int fun() {
...
Bloque a; //Construye el objeto usando el "constructor"
...
} //Aqui, de forma automatica, se llama al destructor de "a" y luego finaliza la funcion "fun"
class Bloque {
private:
....
public:
....
...
Bloque(); //constructor
~Bloque(); //destructor, sip con un ~ delante y ademas debe tener el mismo nombre que la clase
...
}
...
Bloque::~Bloque(){ //no retorna ni recibe nada
...
... //libera memoria o cualquier otra tarea que se desee realizar justo antes de que el objeto muera
...
}
...
darcs get http://linecube.sourceforge.net/LineCube Repo1
darcs get LineCube Repo2
darcs: /home/yo/linecube/repo1/darcs## openBinaryFile es not exist (no such file o directory)
1.- Poned en la carpeta "htdocs" de SF.net un archivo que se llame ACTUALIZANDO o algo así para que nadie más se ponga a actualizar en ese momento.
2.- Copiad el directorio "LineCube" mediante, por ejemplo, el WinSCP en vuestro PC, por ejemplo, en "C:\LineCube".
3. Generad un archivo de parche con el comando "darcs send -o" en vuestra copia del repositorio, que, digamos, está en "C:\Copia\LineCube".
4.- Copiad ese archivo de parche y llevadlo de la carpeta "C:\Copia\LineCube" a "C:\LineCube" (o sea, el repo original).
5.- En "C:\LineCube", ejecutad "darcs apply NOMBRE_PARCHE" para actualizar el repo original que tenéis en vuestro ordenador.
6.- Por último, volved a "htdocs" y sobreescribid la carpeta "LineCube" que está allí or la que tenéis vosotros actualizada en "C:\LineCube".
7.- ¡Se me olvidaba! Borrad el archivo "ACTUALIZANDO" al finalizar.
dokanENmipc:~/proyectos/pruebas$ darcs push dokanENshellsourceforgenet:/home/groups/l/li/linecube/htdocs/pruebas
dokanENshellsourceforgenet's password:
Pushing to "dokanENshellsourceforgenet:/home/groups/l/li/linecube/htdocs/pruebas"...
Wed May 21 18:43:20 CEST 2008 maildedokan@dokan
* cambios en leeme
Shall I push this patch? (1/1) [ynWvpxqadjk], or ? for help: y
bash: darcs: command not found
cout<<"Puntaje original "<<puntaje<<endl;
puntaje+=(PUNTAJE_POR_FILA*filas_borradas_conjuntamente) + (BONUS_POR_CANTIDAD_DE_FILAS_BORRADAS_CONJUNTAMENTE * (filas_borradas_conjuntamente-1)) + (BONUS_POR_TIEMPO*(TIEMPO_DE_REFERENCIA/tiempo_entre_borrados_de_lineas.GetCurrentTime()));
cout<<"Filas borradas "<<filas_borradas_conjuntamente<<"Puntaje por fila total "<<filas_borradas_conjuntamente*PUNTAJE_POR_FILA<<endl;
cout<<"Puntaje por conjunto "<<(filas_borradas_conjuntamente-1)*BONUS_POR_CANTIDAD_DE_FILAS_BORRADAS_CONJUNTAMENTE<<endl;
cout<<"Tiempo transcurrido "<<tiempo_entre_borrados_de_lineas.GetCurrentTime()<<"Puntaje por tiempo "<<(BONUS_POR_TIEMPO*TIEMPO_DE_REFERENCIA/tiempo_entre_borrados_de_lineas.GetCurrentTime())<<endl;
cout<<"Puntaje final "<<puntaje<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
tiempo_entre_borrados_de_lineas.ResetTime();
Puntaje original 0
Filas borradas 2Puntaje por fila total 100
Puntaje por conjunto 25
Tiempo transcurrido 39762Puntaje por tiempo 15
Puntaje final 125
a*b/c
a*(b/c)
(a*b)/c
a=3; b=2; c=3;
a*b/c ----> 3*2/3 -----> 6/3 ----> 2
a*(b/c) ----> 3*(2/3) -----> 3*(0)(truncamiento) ----> 0
(a*b)/c ----> (3*2)/3 -----> (6)/3 ----> 2
variable_de_puntajes=bonus_del_tiempo * tiempo_del_jugador;
//es equivalente a
variable_de_puntajes=
bonus_del_tiempo *
tiempo_del_jugador;
Miclase.SetText("rederizo texto");
Miclase.DibujarText(pantalla);
Miclase.SetNum(puntaje);
Miclase.DibujarText(pantalla);
Volver a Planificación y eventos
Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado