Hola a todos!

Asuntos que no tienen relación alguna con LosersJuegos.

Hola a todos!

Notapor danielpuch » Jue Ene 13, 2011 7:15 pm

Hola gente, un gusto. Primero me presento. Mi nombre es Daniel Puch y soy diseñador grafico durante el dia, historietista, webmaster, "filmmaker wannabe" (si se puede llamar asi) por la noche.
Ahora agrego a mi curriculum de hobbies nocturnos, programacion en python, je je je...

O sea, por la noche soy un poco de todo y me gano la vida como desktop publisher, esa seria la palabra mas adecuada ya que lo que hago es revisar los archivos que llegan a la imprenta y ver que estén ok para imprimir y procesarlos para ser impresos.

Bueno, mi llegada acá es un poco larga. Voy a tratar de resumirla, creo que todo se debe un poco a mi curiosidad por conocer Linux.
Comence instalando Debian, luego tuve Suse y también pase por Fedora. Tuve un tiempo como que deje un poco el tema Linux y últimamente quise probar de nuevo e instale Ubuntu y creo que acá me quedo. Casi no uso Windows. No lo necesito.
Bueno, luego unos amigos que tienen una web partidaria de un club de futbol del que soy hincha (ahí viene mi parte futbolistica en todo esto…) me pidieron si no me animaba a renovar su web. Nunca había programado en mi vida, pero sabia que existían algunas sistemas de contenidos para web que facilitaban instalar programas así que instalamos joomla y tuve que empezar a aprender algo básico de php.
Y bueno, siempre me gusto la programación pero para mi era algo medio críptico. No me entraba en la cabeza y me parecía algo muy difícil y nunca me metía a investigar demasiado.
Hasta que mi pasión por los dibujos hicieron que me enamorara de los juegos de aventuras tipo "point and click". Los que mas me gustaron no fueron los primeros sino los que hizo Lucas en la época de Full Throttle y la saga de Monkey Island. Siempre quise hacer un juego por el estilo y buscando que herramienta podía encontrer me fije en python y me pareció un lenguaje accesible.

Actualmente estoy leyendo un libro que descargue gratis de la web

http://inventwithpython.com/

Tiene ejemplos muy sencillos y me esta haciendo entender muchas cosas del código que no entendía. También encontré un articulo en la sección de pygame de tutorials en la secciones de tutoriales que no están en ingles encontré el blog de razón artificial, que ya vi que esta en este foro Adrian Guerra. Vi algunos posteos de el por ahí. Y creo que a través de su blog encontré este sitio que me resulta muy interesante, debe ser por lejos el lugar donde encontré mas información útil de los que andan por ahí, de repente no tanto por lo abundante (el sitio de pygame es bestial la cantidad de información) sino por lo practica.

Estuve investigando también un poco el motor de pilas y me parece una idea muy prometedora. Lo instale en mi Ubuntu y bueno, por ahí va mi historia.
No los quiero aburrir con mucha cháchara. Veremos como hago para reordenar mis tiempos libres y poder hacer un juego en algún momento. Algo bien sencillo para arrancar y bueno, mi idea es en algún momento poder hacer aunque sea alguna escena similar a lo que fue el juego de Full Throttle o Monkey Island que me llaman tanto la atención.
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Re: Hola a todos!

Notapor hugoruscitti » Mar Ene 18, 2011 2:35 pm

Buenismo Daniel, bienvenido...

Con respecto a las aventuras gráficas, me gustaría hacer algo en pilas para que
se puedan hacer juegos como esos fácilmente, pero nunca investigué mucho
cómo se hacen. Sé que hay motores para hacer aventuras gráficas, pero
habría que investigar un poquito mas: ¿te animas a verlo?:

http://www.scummvm.org/

Si encontramos una manera de escribir juegos como aventuras gráficas
y funciona, lo incluiremos en pilas, seguro. Al menos necesitamos una
idea básica que cómo se usaría. En general, para hacer pilas primero
pensamos cómo queremos usarla y luego escribimos cosas en el
motor para que funcione...

Con respecto al libro de python que nos indicas, me parece
muy bueno, si encuentras ideas y te animas nos gustaría mucho
hacer tutoriales mas sencillos para pilas, inspirarse en otros
libros vale. Avisanos si se te ocurre algo y nos ponemos a escribir algo.

Saludos.
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Re: Hola a todos!

Notapor danielpuch » Mié Ene 19, 2011 1:38 am

Hola Hugo, un gusto para mi estar aca en los foros de looserjuegos.

Mira, te cuento que estoy investigando mucho el tema de la aventura grafica. Todavia no tengo mucho conocimiento de programacion pero le estoy agarrando la idea y me parece que pilas seria una muy buena forma de desarrollar ese aspecto de aventura grafica muy facilmente. Incluso hay cosas que estan en pilas ahora que sirven en ese sentido.

Estuve tambien investigando los motores 2D, ese que mencionas (Scumm) que era el que se usaba para ese tipo de aventuras tipo Full Throtlle o Monkey Island tiene un problema. El tema es que Lucas Arts nunca libero el codigo y nadie sabe a ciencia cierta como funcionaba, al menos eso es lo que dicen en todos los foros. Todos los que hicieron cosas basados en Scumm fueron probando y estudiando lo que andaba en la vuelta y desarrollaron alguna cosa. Scummvm que es el que mencionas vos seria para mi un emulador, más que un engine, aunque tal vez se pueda usar como engine, en el mismo website ellos no recomiendan que se use para ese fin porque tiene algunos "hacks" para hacer funcionar tambien otros juegos del mismo estilo pero hechos por Sega y varios mas. Dicen que ahora estan viendo de hacer otro motor o interpretador de ese tipos de juegos pero para GrimE que fue el motor que se uso para hacer Grim Fandango. El motor de Grim Fandango estaba hecho en C++ y usaba LUA como script, eso lo encontre un una entrevista que le hicieron a uno de los creadores. Creo que esta en el sitio web ScummBar, pero ya no recuerdo bien...

Creo que no es mucho lo que se precisaria para pilas para realizar este tipo de aventuras, si queres puedo abrir un tema aparte en la seccion de pilas dedicado a tirar ideas para este tipo de engine volcado a la aventura grafica, asi no entreveramos y organizamos mejor el tema. Para mi seria buenisimo tirar ideas para eso.
Me parece que pilas es un motor que promete mucho.

Con respecto al libro, te cuento que al final me dieron esta semana de descanso en el trabajo y pase por una libreria y me compre "Beginning Game Development with Python and Pygame" y tiene una pinta de de estar muy interesante, incluso tiene 4 capitulos de manejo 3D en python y pygame que pueden ser de mucha utilidad.
El punto es que el libro explica mucha cosa que a veces en los tutoriales no se explican para no ir a lo super basico, y eso hace que los que no sabemos nada nos desanimemos un poco, pero a veces con tutoriales en la web, comprando libros aparte y con cosas que consultamos en foros y todo eso de a poco esa barrera se va achicando.
Asi que voy a leer este libro primero y el pdf del otro libro (http://inventwithpython.com/) seguramente me lo lea en mi laptop en mis viajes de casa al trabajo cuando vuelva al trabajo la semana proxima, je je je... asi aprovecho mejor mi licencia.


De repente cuando aprenda alguna cosa basica y pueda ya hacer algo por mi mismo les planteo un tutorial bien basico para que los que recien empiezan se entusiasmen y se interesen tambien en python y pygame.
Ahora he logrado cargar un fondo en una ventana y meter un actor pero sin movimiento, he hecho el tutorial del Chimp line by line pero todos los experimentos que hice fueron basados en codigo hecho por otros donde yo los adapto a mis graficos, pero sin entender completamente todo el codigo. Mi idea es entender bien completamente el codigo, creo que cuando uno sabe bien lo que esta haciendo es cuando se empieza a entusiasmar y asi luego uno se propone una cosita mas complicada y asi va aprendiendo paso a paso.
:-)

Voy pensando un poco que se precisaria para crear aventuras graficos y mando un punteo en el tema de pilas en el foro.

Saludos tambien.
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Re: Hola a todos!

Notapor hugoruscitti » Mié Ene 19, 2011 11:55 am

Buenisimo Daniel, estaré al tanto de tus mensajes
en el foro con las ideas para que pilas permita
hacer juegos de aventuras. Sería buenisimo poder
trabajar en eso.

Saludos
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Re: Hola a todos!

Notapor shackra » Jue Ene 20, 2011 9:19 pm

bienvenido danielpuch.

te digo, vos no usas "linux" usas GNU, el sistema operativo, Linux solo es un kernel (de ahi el nombre GNU/Linux). http://es.wikipedia.org/wiki/Controversia_por_la_denominaci%C3%B3n_GNU/Linux <--- revisadlo para que tengas mas informacion al respecto. Ah, y no te dejes engañar por lo que diga Linus Torvalds, el solo quiere hacer dinero :S.

sos multifuncional, casi igual que yo :p, eso es bueno. esperamos que desarrolles mucha habilidad en python :) aqui los desarrolladores necesitamos compañeros como tu, que sepan de diseño grafico para los graficos de nuestros juegos, porque el programmer art no es muy llamativo a decir verdad, glol.

en fin, bienvenido! :D
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Re: Hola a todos!

Notapor danielpuch » Sab Ene 22, 2011 3:08 am

shackra escribió:bienvenido danielpuch.

te digo, vos no usas "linux" usas GNU, el sistema operativo, Linux solo es un kernel (de ahi el nombre GNU/Linux). http://es.wikipedia.org/wiki/Controversia_por_la_denominaci%C3%B3n_GNU/Linux <--- revisadlo para que tengas mas informacion al respecto. Ah, y no te dejes engañar por lo que diga Linus Torvalds, el solo quiere hacer dinero :S.

sos multifuncional, casi igual que yo :p, eso es bueno. esperamos que desarrolles mucha habilidad en python :) aqui los desarrolladores necesitamos compañeros como tu, que sepan de diseño grafico para los graficos de nuestros juegos, porque el programmer art no es muy llamativo a decir verdad, glol.

en fin, bienvenido! :D


Hola Shackra. Un gusto. Y vos sabes que tenes razon, me exprese mal, je je je... uso GNU. Conocia la controversia por la denominacion de GNU-Linux, pero viste como es, siempre nos sale "abreviar" la cosa y uno le termina diciendo Linux, para la proxima prometo decir GNU, je je je...

Muchas gracias por tus palabras, aunque es cierto lo que decis de programar no es muy llamativo, creo que es dificil al principio cuando uno no le agarra la cabeza a programar pero una vez que empezas a generar cosas como que cambia un poco y todo ese esfuerzo que uno pone se ve plasmado en una accion, yo que se... es distinto pero tambien es un arte. Y bueno, ya saben que ando en la vuelta, voy a ver si de a poco les muestro algunas cosillas que he hecho, pero mas bien volcado a la historieta.
Tengo un sitio en Deviant Art, por cierto.
http://www.danielpuch.deviantart.com/
Y aca en el foro me registre como danielpuch, pero me pueden llamar Daniel, en la escuela me decian "pucho" por mi apellido Puch. Tambien me decian Dan, algunos Negro, je je je... con confianza nomas.

Abrazo
daniel
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Re: Hola a todos!

Notapor shackra » Sab Ene 22, 2011 10:47 pm

danielpuch escribió:
shackra escribió:bienvenido danielpuch.

te digo, vos no usas "linux" usas GNU, el sistema operativo, Linux solo es un kernel (de ahi el nombre GNU/Linux). http://es.wikipedia.org/wiki/Controversia_por_la_denominaci%C3%B3n_GNU/Linux <--- revisadlo para que tengas mas informacion al respecto. Ah, y no te dejes engañar por lo que diga Linus Torvalds, el solo quiere hacer dinero :S.

sos multifuncional, casi igual que yo :p, eso es bueno. esperamos que desarrolles mucha habilidad en python :) aqui los desarrolladores necesitamos compañeros como tu, que sepan de diseño grafico para los graficos de nuestros juegos, porque el programmer art no es muy llamativo a decir verdad, glol.

en fin, bienvenido! :D


Hola Shackra. Un gusto. Y vos sabes que tenes razon, me exprese mal, je je je... uso GNU. Conocia la controversia por la denominacion de GNU-Linux, pero viste como es, siempre nos sale "abreviar" la cosa y uno le termina diciendo Linux, para la proxima prometo decir GNU, je je je...


San iGNUcio te quiere mucho! ♥♥♥ xD, bravo amigo, nunca esta demás ayudar a una buena causa con algo tan pequeño como son los nombres! ^_^
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Re: Hola a todos!

Notapor danielpuch » Jue Ene 27, 2011 4:28 pm

Shackra, me olvide de comentarte. Encontre un tutorial tuyo sobre pygame. Me lo baje, lo imprimi y lo estoy estudiando.

Muy bueno el tutorial, te queria agradecer porque me esta siendo de mucha ayuda, como la de todos por aca en el foro.
Es basico, pero es lo que necesita alguien que esta empezando. Muchas veces uno se desanima al ver que no salen las cosas, pero es
por falta de conocimiento. Para programar hay que arrancar por lo superbasico, porque es como que uno tiene que adaptar la cabeza a un monton
de conceptos nuevos.

Saludos
daniel
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Re: Hola a todos!

Notapor shackra » Lun Ene 31, 2011 2:49 am

danielpuch escribió:Shackra, me olvide de comentarte. Encontre un tutorial tuyo sobre pygame. Me lo baje, lo imprimi y lo estoy estudiando.

Muy bueno el tutorial, te queria agradecer porque me esta siendo de mucha ayuda, como la de todos por aca en el foro.
Es basico, pero es lo que necesita alguien que esta empezando. Muchas veces uno se desanima al ver que no salen las cosas, pero es
por falta de conocimiento. Para programar hay que arrancar por lo superbasico, porque es como que uno tiene que adaptar la cabeza a un monton
de conceptos nuevos.

Saludos
daniel

wtf? un tutorial que hice yo??, hmm... sera que lo encontraste husmeando en http://fd2gm.blogspot.com ?, en fin, me da gusto que te haya gustado (y hasta impreso, OMG, que honor!! :D), pero sospecho que descontinuare ese manual de pygame y lo cambiare por uno de PySFML :D (en conjunto con los ejemplos de PySFML que estamos poniendo y arreglando en el repo de Bitbucket.com: https://bitbucket.org/shackra/ejemplos-pysfml )

saludos! ;)
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Re: Hola a todos!

Notapor danielpuch » Lun Ene 31, 2011 3:51 pm

Si, ese mismo fue el que encontré. Ya vi que estas experimentando mas con pySFML que con pygame.
Esta bueno tambien ese lenguaje, yo no lo he usado todavia pero pienso estudiarlo cuando tenga bases mas firmes en python.
:-)

Gracias por el dato del repositorio de Bitbucket, por ahi andare husmeando un poco, je je je...

Saludos tambien!
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