Tal vez a muchos nos venga bien tener unas bases definidas a la hora de iniciarse en la programación de juegos.
He encontrado varios de pdfs que me están viniendo muy bien, por eso los comparto.
Puede que si las licencias de los documentos lo permiten sea interesante ponerlos en la sección «Referencia» de la web o al menos enlazarlos.
Pitón, Q-tris y Pylotas
Son tres trabajos voluntarios propuestos en la asignatura «Metodología y Tecnología de la Programación» del curso 2007/2008 de la Universidad Jaime I de Castellón (España).
Los textos están basados para desarrollar el juego en PythonG, sin embargo cada uno que utilice sus herramientas.
Yo he empezado con Pitón, usando Pygame, a ver si soy capaz...
Asteroids, Pacman y Spacewar (enlace directo a pdfs)
Esto son tres propuestas para un curso de verano sobre programación. En vez de Pygame aquí usan LiveWires (licencia BSD). Están en inglés.
Espero que os animeis a leerlos y comenteis que os parecen. Si además alguien se anima a hacer alguno de los juegos será interesante ver como lo ha hecho.