por el momento el nombre es probicional edpj2D un acronimo de engine para desarrollo de juegos 2D
Como su nombre lo indica esta horientado a juegos 2D por el momento pienso solo introducirle (en su primera beta <aun>) un estilo para desarrollo de shoters (y dale con mi fetich) algo como un juego de avionsitos (estilo 1942) e ir agregando poco otros soportes para distintos tipos de juegos.. (algo como un rpg estilo final fantasy, uno de plataformas etc...)
Ahora lo que por el momento se incluye son:
Una clase encargada de inicializar la ventana ya sea por una estructura o un archivo (previamente detallado en su documentacion)
Una clase para crear el efecto de contador ya sea por una estructura o un archivo (previamente detallado en su documentacion)
Una clase para crear el efecto de nieve (sistema de particulas aun en desarrollo)
Todo esto esta siendo desarrollado en C++ y usando SDL como librerias...
La documentacion aun no esta completamente creada.
La primera screenshot que he tomado es:

Y como ha venido siendo costumbre liberare el engine cuando lo tenga en la primera pre-beta como GNU...
y claro me gustaria que algunos lo probaran y comentaran sus experiencias... bueno seguire desarrollandolo y espero sus primeras impresiones...