Buenas tardes, esta semana me comentaba un amigo acerca de como se
las ingeniaba para recordar todas las rutinas y palabras reservadas que
utiliza a diario en sus tareas de programación. Esta persona utiliza diversas
herramientas como Qt, C++, UML, Java ...
Él me comento que en el sitio:
http://www.digilife.be/quickreferences/quickrefs.htm
había encontrado un conjunto de apuntes útiles llamados tarjetas de referencia.
Estas tarjetas de referencia son apuntes muy breves, de no mas de 2 hojas, que
reúnen aquellos comandos, rutinas y funciones mas utilizadas para desarrollar
alguna tarea. La idea es tener estas tarjetas impresas a la vista en tu
habitación u oficina y así, cuando tienes que retomar tu tarea de programación,
las tarjetas te sirven para recordar asuntos de sintaxis, prototipos de
funciones o rutinas comunes.
Pienso que en nuestro caso podría ser útil desarrollar algunas
tarjetas como esas. Por ejemplo, al utilizar SDL, uno debe recurrir
constantemente a la documentación para recordar asuntos muy puntuales, por
ejemplo: como se define un modo de video, el prototipo de la función
SDL_BlitSurface o como gestionar eventos.
Hace unos días escribí una tarjeta de referencia y ejemplos sobre pygame, para tener
una referencia rápida en los ejemplos que estoy haciendo. Guardé una copia de la
tarjeta en el directorio incoming del sitio:
www.losersjuegos.com.ar/incoming/?path=reference_card
Pienso que podríamos hacer mas tarjetas, ¿que les parece?, propongo algunos
temas: C, C++, makefiles, gdb, simpleJ devkit, allegro ...
en fin, la idea está planteada, ¿alguien se anima a escribir una sobre SDL y C?
pd: el archivo .odt puede ser utilizado como plantilla para otras
guias, este formato se puede procesar con OpenOffice.org v2