yasser_001200 escribió:Hola, hugo. ya respondí en otrom tema, creo saber como hacer para que se me vea la textura del modelo. ¿Usaste el chicken exporter en el cooperativista3d o convertiste de x a egg y como mhaces para que un modelo o actor rote en su eje?
No, directamente guardé el modelo en formato .x desde blender y luego lo convertí. Nunca usé el
chicken exporter...
Con respecto al giro, usé un intervalo de movimiento y lo convertí en
una secuencia infinita. Es algo mas simple de lo que parece, pero tendrías que
ver el manual de panda para comprenderlo en profundidad. El código
que hace eso es el siguiente:
- Código: Seleccionar todo
positions = actor.hprInterval(10, Point3(0, -75, 0), startHpr=Point3(0, -75, 360))
rotate_motion = Sequence(positions)
rotate_motion.loop()
Insisto, es mas fácil de lo que parece al principio, en el manual está
muy bien explicado. Te enseñan a mover un oso panda de un lado a otro
en la pantalla.
Saludos.