scroll parallax en Pilas Engine

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scroll parallax en Pilas Engine

Notapor pchack » Dom Ene 23, 2011 6:14 am

Hola Saludos a Todos,
viendo las ideas de danielpuch, vi la del efecto parallax que me parecio interesante para hacer
algunas pruebas, y vaya que han salido bastante buenas.

les explico un poco en que consiste:

primero instanciamos la clase layers (esta clase hace la gestion de capas)
Código: Seleccionar todo
capas = layers()

ahora para agregar una capa, se hace con esta simple sentencia:
Código: Seleccionar todo
capas.agregar('montes.png', 5, sentido = -1)

tambien podemos variar la posicion en y.
Código: Seleccionar todo
capas.agregar('montes.png', 5, sentido = -1, y = -150)


en donde le indicamos al metodo agregar que carque la imagen 'montes.png',
y que avance hacia la izquierda (sentido = -1) a una velocidad equivalente a 5.

lo interesante de esto es que produciria una imagen ciclica de los montes.
y se asemeja bastante al video que cito danielpuch:
http://www.youtube.com/watch?v=Tn7bcWej8tY

el archivo se encuentra en el directorio de pilas:
pilas/experimental/scroll parallax

PD: cabe notar que el orden en que se agregan las capas sera el orden de renderizado
ejm: debemos agregar el cielo, luego montes, luego arboles, etc.

cuentenme que les parece y Saludos :D .

___________________
Pablo Garrido
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor danielpuch » Dom Ene 23, 2011 6:45 am

Impresionante, no lo he probado pero por lo que decis es exactamente lo que yo decia.
Muy bueno. Voy a empezar a generar algunos personajes, fondos y empezar a generar de repente un capitulo de prueba
de un juego point and click asi vamos probando todo esto sobre una base grafica, muy bueno.

Cuando prueba estas cosas les aviso si se necesita algun detalle, si funcionan bien, etc... pero muy prometedor todo.
Muy bueno Pablo,

saludos
daniel
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor pchack » Dom Ene 23, 2011 7:39 pm

Saludos :D ,
Voy a empezar a generar algunos personajes, fondos y empezar a generar de repente un capitulo de prueba
de un juego point and click asi vamos probando todo esto sobre una base grafica, muy bueno.


que bueno, seran muy utilez estos recursos para hacer pruebas, y tener una base en que enfocarnos.

Sobre el efecto parallax en mi parecer esta bastante bueno, pruebenlo y me cuentan
que les parece, aqui una captura:
Dibujo.PNG


PD: bueno los graficos no son de los mejores, pero bueno, eran solo de prueba :wink:

Saludos
Pablo Garrido
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor danielpuch » Dom Ene 23, 2011 9:12 pm

Bueno, estoy trabajando en un fondo, en realidad es 640x480 simplemente para ver como quedaba el efecto de pasto directamente
en digital, estoy mas acostumbrado a trabajar en papel y luego colorear y queria probar de hacerlo directamente en la compu.
No lo veo tan mal para ser el primer intento, hay unos pequenios detalles que tengo que arreglar, pero se los muestro asi ven como va.

Puedo despues duplicar ese fondo y hacerlo que se repita y meter alguna capa mas entremedio para usarlo de ejemplo.
Aviso cuando lo termine...

Imagen
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor pchack » Dom Ene 23, 2011 9:23 pm

wow, danielpuch esta bastante bueno, me gusta mucho el efecto del pasto digital
y nubes son bastante buenas.

continua asi porque estan muy buenos, Felicitaciones.

Saludos
Pablo Garrido
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor pchack » Mié Ene 26, 2011 3:31 am

saludos :D ,
he ampliado el ejemplo de scroll parallax, ahora se puede manipular a gusto el movimiento de capas,
por ejemplo si las queremos mover al moverse el mouse, al hacer click, al presionar con el teclado alguna tecla, en fin
nosotros indicamos cuando se mueven las capas.

explico el funcionamiento en pilas.

para crear el scroll parallax, debemos crear una instancia de la clase layers:
Código: Seleccionar todo
capas = layers(modo = 'manual')

tiene dos modos : 'manual' y 'automatico'

en modo 'automatico' las capas se mueven constantemente en el sentido indicado.
y en modo 'manual' que permite controlar mediante dos métodos las capas.
- capas.mover_derecha()
- capas.mover_izquierda()

entonces cuando queremos que se muevan las capas añadidas llamamos a estos métodos, por ejemplo al
presionar una tecla o hacer click u otro evento.

el archivo esta en :
experimental/scroll parallax

pruebenlo y me cuentan que les parece.

Saludos
Pablo Garrido
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor pchack » Mié Ene 26, 2011 3:49 am

Acabo de agregar al actor pingu a modo de prueba del scroll parallax.

Al presionar las flechas se mueve pingu y las capas (fondo, montañas, pasto, etc.)

PD: esta funcionalidad de pilas también es útil para juegos de plataforma.

Saludos.
Pablo Garrido
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor hugoruscitti » Mié Ene 26, 2011 4:58 am

pchack escribió:Acabo de agregar al actor pingu a modo de prueba del scroll parallax.

Al presionar las flechas se mueve pingu y las capas (fondo, montañas, pasto, etc.)

PD: esta funcionalidad de pilas también es útil para juegos de plataforma.

Saludos.
Pablo Garrido


Genial !!!, muy bueno el scroll.... de hecho, ver al pinguino en el escanario
me recordó a esta escena de un juego clásico:



tal vez podriamos hacer un minijuego con esta idea no?...
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor pchack » Mié Ene 26, 2011 5:04 am

Hola Hugo, que tal

hugoruscitti escribió:tal vez podriamos hacer un minijuego con esta idea no?...


Seria genial :D , pienso que seria interesante crear un juego de plataforma al estilo mario bros.

Al menos ya tenemos las moneditas je je je :D .

moneda.png


que tipo de minijuego tienes en mente que podamos desarrollar con el scroll?

PD: aunque creo que deberiamos tratar de buscar y tener mas graficos en pilas, algunas grillas mas de personajes con animacion, algunos fondos, objetos, etc. Para hacer más fácil el proceso de desarrollo de un videojuego.

Saludos.
Pablo Garrido
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor danielpuch » Mié Ene 26, 2011 3:35 pm

Habria que pensar la estructura. Si avanzan con algo de eso me avisan y les hago unos graficos.
:-)
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor hugoruscitti » Mié Ene 26, 2011 4:06 pm

pchack escribió:que tipo de minijuego tienes en mente que podamos desarrollar con el scroll?


Me gustaría hacer algún juego estilo arcade... controlado por
el teclado. Creo que podemos intentar hacer alguno usando las
herramientas que ya tenemos. Por ejemplo, el juego Pocket Volleyball
de la pagina de losersjuegos:

http://www.losersjuegos.com.ar/juegos/volleyball

Se podría rehacer en poco tiempo, incluso simplificándolo mucho. No
hace falta incursionar en el motor de física ni poner muchos personajes, con
el pinguino alcanzaría.

Otra posibilidad es hacer algo como el nivel 3 del juego circus charly, ahí veo
interesante la posibilidad de usar el scroll.

¿abrimos otro hilo para conversar ideas?.

pchack escribió:PD: aunque creo que deberiamos tratar de buscar y tener mas graficos en pilas, algunas grillas mas de personajes con animacion, algunos fondos, objetos, etc. Para hacer más fácil el proceso de desarrollo de un videojuego.


Si, estoy de acuerdo... tengo varios gráficos de Walter en la web y otros por ahí en mi
casa. Si te parece bien puedo subirlos a un directorio temporal del repositorio y los vamos
convirtiendo en actores. Algunas imágenes hay que procesarlas, porque están en formato vectorial, o
gif o pcx.

¿te parece si las voy subiendo? ¿pedimos ayuda a la comunidad para recolectar
imágenes libres de la web?, en http://www.losersjuegos.com.ar/links hay
algunos sitios con recursos para investigar.
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor pchack » Mié Ene 26, 2011 7:05 pm

hugoruscitti escribió:¿abrimos otro hilo para conversar ideas?.


genial, voy abrir un nuevo tema para que conversemos nuestras ideas.
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Re: scroll parallax en Pilas Engine

Notapor shackra » Vie Mar 18, 2011 6:32 pm

danielpuch escribió:Bueno, estoy trabajando en un fondo, en realidad es 640x480 simplemente para ver como quedaba el efecto de pasto directamente
en digital, estoy mas acostumbrado a trabajar en papel y luego colorear y queria probar de hacerlo directamente en la compu.
No lo veo tan mal para ser el primer intento, hay unos pequenios detalles que tengo que arreglar, pero se los muestro asi ven como va.

Imagen

se ve muy bonito el arte, casi para relajarse... excelente trabajo Danielpunch :D
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