Avances con el nuevo motor de juegos: pilas !!

Aquí los desarrolladores anuncian las mejoras de pilas, nuevas versiones, tutoriales o eventos.

Avances con el nuevo motor de juegos: pilas !!

Notapor hugoruscitti » Lun Ago 09, 2010 8:22 pm

Buenas, desde hace varios días he venido pensando
mas y mas sobre la nueva biblioteca para hacer
juegos.

Así que para concretarlo me puse a trabajar e investigar
sobre el código y ha realizar mas experimentos.

Abrí un repositorio bajo el nombre "pilas" en bitbucket:

http://bitbucket.org/hugoruscitti/pilas

y comencé a trabajar en la creación de los primeros
módulos y la documentación.

Así se puede comenzar a jugar con el engine, directamente
desde la consola de python:

Imagen

Les pido paciencia a quienes quieran probarlo porque
aún está muy verde... si todo me sale bien el fin de
semana próximo haré un screencast sencillo mostrando
algunas funcionalidades...

Ah, si usan lectores de noticias puede que les resulte
útil enterarse de las novedades del proyecto mediante
el siguiente feed:

http://bitbucket.org/hugoruscitti/pilas/rss

Ahí aparecerá un alerta nuevo cada vez que hago un
commit...

Saludos a todos.
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Re: Avances con el nuevo motor de juegos: pilas !!

Notapor adrigm77 » Mié Ago 11, 2010 4:44 am

He estado revisando lo que llevas y ya mas o menos se ve una estructura. Algunas cosas

En el contenedor de actors añadiría otra función: hidden_an_actor, para que no se muestre en pantalla, pero esté en la lista. En un momento determinado puede ser necesario ocultarlo.

Las imágenes a parte de buscarla donde ya dices añadiría el directorio images, muchos las guardan ahí. O en Data/images.

Lo del TaskScheduler puede ser buena idea. Podría combinarse con un sistema de Scenes y objeto Director de SMLFL para hacer el bucle del juego.
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Re: Avances con el nuevo motor de juegos: pilas !!

Notapor carlostex » Mié Ago 11, 2010 6:19 am

Miren esto les puede sevir, es para manejar los estados del juego, esta para c++, pero la teoria la pueden implementar en python, se usan clases singleton para los managers, se que en python se pueden hacer singleton es una manera mas elegante.
http://gamedevgeek.com/tutorials/managing-game-states-in-c/
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Re: Avances con el nuevo motor de juegos: pilas !!

Notapor hugoruscitti » Mié Ago 11, 2010 1:31 pm

adrigm77 escribió:En el contenedor de actors añadiría otra función: hidden_an_actor, para que no se muestre en pantalla, pero esté en la lista. En un momento determinado puede ser necesario ocultarlo.


Si, buena idea... voy a agregarle un metodo a los actores llamado "hide" y "show", creo que así
quedará bien para la funcionalidad que nos indicas.


adrigm77 escribió:Las imágenes a parte de buscarla donde ya dices añadiría el directorio images, muchos las guardan ahí. O en Data/images.


Buena idea, lo voy a hacer así en cuanto pueda.

adrigm77 escribió:Lo del TaskScheduler puede ser buena idea. Podría combinarse con un sistema de Scenes y objeto Director de SMLFL para hacer el bucle del juego.


Ah... es cierto... sería para evitar el "while True" del bucle no?...
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Re: Avances con el nuevo motor de juegos: pilas !!

Notapor hugoruscitti » Mié Ago 11, 2010 1:37 pm

carlostex escribió:Miren esto les puede sevir, es para manejar los estados del juego, esta para c++, pero la teoria la pueden implementar en python, se usan clases singleton para los managers, se que en python se pueden hacer singleton es una manera mas elegante.
http://gamedevgeek.com/tutorials/managing-game-states-in-c/


Si, es una buena idea... algo así se hizo para manejar las escenas en el juego asadetris, tomo nota...
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