aprendiendo sobre programación orientada
a componentes. Así que para poner la teoría en
práctica decidí añadir componentes a Pilas.
La idea de componentes está, mas o menos, explicada
dentro del manual de referencias de pilas:
http://bitbucket.org/hugoruscitti/pilas ... engine.pdf
Pero para los impacientes pongo algunos ejemplos.
Hacer que un actor siga los clicks del mouse:
- Código: Seleccionar todo
actor.mixin(pilas.components.FollowMouseClicks)
Hacer que el tamaño del actor cambie con mover
la ruedita del mouse:
- Código: Seleccionar todo
actor.mixin(pilas.components.SizeByWheel)
¿Que les parece?, ¿Que otros componentes les gustaría
tener en pilas?