Video del evento conurbania, la presentación de pilas

Aquí los desarrolladores anuncian las mejoras de pilas, nuevas versiones, tutoriales o eventos.

Video del evento conurbania, la presentación de pilas

Notapor hugoruscitti » Lun Nov 29, 2010 2:56 am

Saludos, quería comentarles que recién subí el video
que filmamos en el evento Conurbania en donde hablé
de pilas y el desarrollo de videojuegos:

http://www.pilas-engine.com.ar/doku.php?id=videos

Espero que les guste el video, y se animen a poner
comentarios al respecto.

Saludos.
Avatar de Usuario
hugoruscitti
Site Admin
 
Mensajes: 1242
Registrado: Dom Jul 30, 2006 3:57 am
Ubicación: Buenos Aires, Argentina

Re: Video del evento conurbania, la presentación de pilas

Notapor carlostex » Lun Nov 29, 2010 4:20 am

Estupendo, que bueno que las personas se interesaron en pilas. Ya había checado maso menos lo que habías hecho, pero ya veo que avanzaste mucho y eso que eres tu solo, y que paso la persona que te pregunto de C++, ¿si estaba interesado?
Cuando comentaste lo del desarrollo de un videojuego por red se me ocurrió un modulo para permitir transmitir datos por red y así hacer juegos multijugador, eso ya quedo anotado para PilasCpp.

¿Tendrás en un archivo aparte los actores y sonidos que usas, o ya vienen al descargar el motor? Para que los usemos en nuestras pruebas.
El conocimiento de unos es conocimiento de todos.
Avatar de Usuario
carlostex
 
Mensajes: 249
Registrado: Mar Jul 14, 2009 4:13 am
Ubicación: mexico

Re: Video del evento conurbania, la presentación de pilas

Notapor kaiser » Lun Nov 29, 2010 3:29 pm

Hola! en lo del videojuego por red estoy trabajando yo ahora mismo, a ver si os lo puedo regalar por Navidad, o mejor si puedo antes, en cuanto encuentre un rato libre. Ya tengo un pequeño "motor" de red que permite transferir datos por turnos entre dos usuarios dentro de la misma red local, será muy fácil adaptarlo para crear unas damas por LAN que creo haber leído algo en redmine de que queríais unas damas para Pilas. El código es muy corto y sencillo por lo que creo que será muy útil para los que se quieran iniciar en la programación por red, utiliza la clase socket de python, y también es muy sencillo de adaptar a cualquier juego por turnos (damas, ajedrez, cartas, parchís, estrategia por turnos, pelea por turnos,...) o juegos que no requieran de una gran transferencia de datos.

Un saludo!
De la API al IDE y del IDE a la API.
Avatar de Usuario
kaiser
 
Mensajes: 121
Registrado: Mié Nov 24, 2010 7:47 pm
Ubicación: Madrid (España)

Re: Video del evento conurbania, la presentación de pilas

Notapor carlostex » Mar Nov 30, 2010 1:29 am

OK, gracias, eso les puede servir para la versión de python, aunque lo decía para la versión que desarrollo, pilascpp
El conocimiento de unos es conocimiento de todos.
Avatar de Usuario
carlostex
 
Mensajes: 249
Registrado: Mar Jul 14, 2009 4:13 am
Ubicación: mexico

Re: Video del evento conurbania, la presentación de pilas

Notapor hugoruscitti » Mar Nov 30, 2010 2:18 am

carlostex escribió:¿Tendrás en un archivo aparte los actores y sonidos que usas, o ya vienen al descargar el motor? Para que los usemos en nuestras pruebas.


Los actores están en el mismo repositorio de pilas, en la versión de python. Poco a poco voy
incorporando mas, el único que deshabilité es el de la tortuga, porque quiero corregir algunas cosas...
Avatar de Usuario
hugoruscitti
Site Admin
 
Mensajes: 1242
Registrado: Dom Jul 30, 2006 3:57 am
Ubicación: Buenos Aires, Argentina

Re: Video del evento conurbania, la presentación de pilas

Notapor hugoruscitti » Mar Nov 30, 2010 2:36 am

kaiser escribió:Hola! en lo del videojuego por red estoy trabajando yo ahora mismo, a ver si os lo puedo regalar por Navidad, o mejor si puedo antes, en cuanto encuentre un rato libre. Ya tengo un pequeño "motor" de red que permite transferir datos por turnos entre dos usuarios dentro de la misma red local, será muy fácil adaptarlo para crear unas damas por LAN que creo haber leído algo en redmine de que queríais unas damas para Pilas. El código es muy corto y sencillo por lo que creo que será muy útil para los que se quieran iniciar en la programación por red, utiliza la clase socket de python, y también es muy sencillo de adaptar a cualquier juego por turnos (damas, ajedrez, cartas, parchís, estrategia por turnos, pelea por turnos,...) o juegos que no requieran de una gran transferencia de datos.

Un saludo!


Buenisimo Kaiser, me viene super bien una ayuda con el sistema de redes. ¿Pudiste ver algo
de twisted?, y estoy investigando bastante sobre esto porque se ajusta a la perfección a pilas:

http://twistedmatrix.com/documents/curr ... index.html

Ten en cuenta que pilas necesitará contactarse con el sistema de redes por eventos, y eventualmente
usando UDP y no TCP...
Avatar de Usuario
hugoruscitti
Site Admin
 
Mensajes: 1242
Registrado: Dom Jul 30, 2006 3:57 am
Ubicación: Buenos Aires, Argentina


Volver a Anuncios de los desarrolladores

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado