
Creo que deberíamos crear una rama para mejorar un poco el actor Mapa del engine.
Actualmente las colisiones con los objetos de un Tiled Map se gestionan mediante Box2d.
Si mueves un Actor por el mapa, es complicado deshacer el movimiento del actor si ha existido colisión con algún objeto o en su defecto no hacer el movimiento si existe colision.
Con juegos de tipo plataformas el sistema actual no tiene problema, pero con juegos del estilo de RPG o RTS si que le veo inconvenientes.
¿Que opinais?