PilasPython y PilasC++ juntos?

Aquí puedes proponer ideas para mejorar pilas, ¿que te gustaría ver en pilas?

PilasPython y PilasC++ juntos?

Notapor hugoruscitti » Mié Oct 20, 2010 6:27 pm

Buenas, en pycon dieron una charla que explica una
posibilidad técnica que yo ni siquiera sabía que existía.

Consiste en crear bibliotecas C o C++, pero que accedan
a rutinas de python o introduzcan intérpretes:

http://www.losersjuegos.com.ar/incoming ... /eacpy.pdf
http://github.com/cuerty/eacpy

La charla me pareció interesante, y creo que podríamos usar algo
de eso en el desarrollo de pilas. Al menos para no duplicar esfuerzos.

¿que les parece a ustedes?.
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Re: PilasPython y PilasC++ juntos?

Notapor Juanxo » Mié Oct 20, 2010 10:53 pm

buenas hugo:

se de que hablas. Normalmente lo más usado para esto es boost::python. Pero el tema es que, aunque evitaría duplicar esfuerzos, libraría a unos de los dos equipos de casi toda la diversión y trabajo, ya que normalmente acabas con el 80% en un lado y el 20% en el otro. Lo que si que podríamos mirar es en el caso de que hiciera falta optimizar alguna función específica de python( es lo más habitual en esta relación)
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Re: PilasPython y PilasC++ juntos?

Notapor carlostex » Jue Oct 21, 2010 1:52 am

Si, esto entra en el tema de scripts, puedes hacer código es c++ y poder usarlo en python, y vice-versa
De hecho en muchos de los juegos profesionales programan partes criticas en C++ casi todo el motor, y la lógica del juego, en un lenguaje interpretado, uno de los mas usados es Lua, incluso hay cosas muy interesantes, que es mezclar los dos lenguajes. Se puede inicializar una clase en el interprete y usarla en código C++.
El conocimiento de unos es conocimiento de todos.
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