Un nuevo juego en desarrollo: Shaolin Fury

Un nuevo juego en desarrollo: Shaolin Fury

Notapor hugoruscitti » Dom Jul 29, 2007 12:13 am

Saludos a todos, quería comentarles que junto a Walter estoy desarrollando un
nuevo videojuego para Losersjuegos.

El videojuego que tenemos en mente es de peleas, siguiendo el estilo de los
videojuegos de la compañía Capcom, como Captain Comando o Final Fight. Donde el
protagonista del juego debe vencer a una multitud de enemigos por las calles.

Si bien aún estamos comenzando, podemos compartir con ustedes un video de
prueba:

http://video.google.es/videoplay?docid= ... 0524945869

Tenemos ganas de incorporar al juego una temática oriental, donde nuestro
personaje pelea contra ninjas y todo el ambiente de juego muestra elementos
alusivos al kung-fu.

Aquí les muestro algunas imagenes del protagonista del juego:

ImagenImagen

y de uno de los enemigos que actualmente estamos incorporando:

Imagen

el motivo de mi mensaje es saber si les gustaría compartir con nosotros alguna
idea para el juego. Estoy seguro de que la temática del juego deja la puerta
abierta a posibles escenas de humor o detalles graciosos que aún no hemos
encontrado. Por ejemplo, ¿alguien recuerda la película Karate Kid?, me gustaría
incorporar al juego un 'maestro' similar al de esta película, pero que sus
apariciones sean divertidas al igual que el 'maestro' de la serie animada
'Dragon Ball'; creo que el juego llegará a ser interesante en la medida que
podamos hacerlo divertido.

Si bien aún no hemos definido una historia para el juego, teníamos pensado que
el protagonista podría ser un aprendiz de un templo Shaolin que había sufrido un
accidente... y por ello ahora estaba ciego.

Respecto a la modalidad de desarrollo, estamos pensando en algo distinto.
Generalmente quienes programan (yo en este caso) y quien realiza el arte del
juego (Walter) suelen trabajar separados a su propio ritmo. Esta vez queremos
incorporar cosas al juego solo cuando ambos estemos presentes, y luego de unos
meses, si el juego avanza correctamente, podríamos incorporar a alguien mas al
desarrollo (principalmente un músico) y colocariamos el programa en un svn bajo GPLv3.

En fin, si tienen alguna idea al respecto será muy bien recibida.
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Notapor hugoruscitti » Mar Oct 16, 2007 8:49 pm

Saludos nuevamente, si quieren observar el desarrollo de
este juego pueden visitar la siguiente web:

http://video.google.es/videoplay?docid= ... 3852430732

colocamos muchas características nuevas, ahora tenemos enemigos
con Inteligencia Artificial (no muy inteligentes...), nuevos
movimientos, objetos para romper y muchas otras cosas:

Imagen

Algunas de estas características están hace tiempo, pero recién
ahora puedo subir el video.

Una de mis características favoritas es la posibilidad de "sujetar" a
los enemigos y poder "arrojarlos". Algo típico en los juegos del
género.

Si tenemos suerte pronto tendremos un repositorio SVN
para compartir el programa íntegro, bajo la licencia GPL2
(o tal vez GPLv3), Shaolin será Software Libre como el resto
de los juegos que compartimos en la web.

bueno, esperemos sugerencias... ¿se les ocurre algo
nuevo para el juego?.
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Notapor Juan Carlos » Jue Oct 18, 2007 1:24 pm

El juego esta muy bueno, ya quiero tenerlo para poder viciar. Jajaj

Se podra jugar en modo cooperativo?

Saludos
Juan Carlos
 
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Notapor hugoruscitti » Jue Oct 18, 2007 5:33 pm

Juan Carlos escribió:Se podra jugar en modo cooperativo?


Al menos para esta primer versión, solamente se puede utilizar
el personaje de pelo azúl. Pero tal vez en el futuro agreguemos un
modo cooperativo, a mí me gustaría mucho que fuera cooperativo
a través de Internet... en fin, por ahora solo tendrá un solo
jugador.

Saludos.
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Notapor endaramiz » Jue Oct 18, 2007 6:43 pm

Bueno, aunque de momento tenga un solo personaje los vídeos tienen buena pinta, espero que lo podáis acabar satisfactoriamente :D

Suerte con el proyecto.
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Notapor nuno » Vie Oct 19, 2007 11:59 pm

Hugo! mis felicitaciones por tu juego! lo vi en el CaFeConf y cómo digo en estos casos... "se me cayó el cu*{" cuando lo mostraste... INCREÍBLE.
Sigan metiéndole pata.
Un abrazo
Nuno!
nuno
 
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Notapor Dokan » Jue Dic 06, 2007 2:44 pm

se ve muy interesante el juego.
no se que ideas puedo dar que no se os hayan ocurrido ya a vosotros...
seguro que ya habeis pensado en que el pj pueda coger armas para utilizarlas y lanzarlas, como piedras, palos, etc.
teniendo en cuenta que ya no tenemos las limitaciones que tenían las recreativas de antes podría tener un mapa de juego más trabajado en vez de la típica calle en la que sólo puedes ir hacia delante o hacia atrás, que haya atajos o diferentes caminos, niveles ocultos, se pueda entrar en las casas, comercios, etc, y ya que va a ser libre pues no estaría de más dejar el camino preparado para que otros puedan preparar más niveles y novedades y así el juego nunca deje de crecer.
supongo que todavía es pronto para todo eso puesto que acabais de empezar.
¡¡¡espero aprender pronto a programar para poder ayudar de alguna forma!!!
por cierto, utilizais C, ¿verdad? yo ando peleandome con python :cry:
saludos
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Notapor ominae » Jue Dic 06, 2007 4:35 pm

De hecho están realizandolo con python/pygame, tengo entendido

Un saludo!
Jaime Forcada Balaguer
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Notapor hugoruscitti » Jue Dic 06, 2007 5:04 pm

Dokan escribió: seguro que ya habeis pensado en que el pj pueda coger armas
para utilizarlas y lanzarlas, como piedras, palos, etc.


Sí, estábamos pensado varias formas de implementar eso. Una de las cosas mas
complejas de eso está en mostrar el objeto exactamente en las manos del
personaje mientras camina o corre. Observé que en muchos juegos los gráficos
del objeto sujetado está integrado con la imagen de la mano del personaje. Hay
que investigar como lo podemos implementar aquí.

Dokan escribió: teniendo en cuenta que ya no tenemos las limitaciones que
tenían las recreativas de antes podría tener un mapa de juego más trabajado en
vez de la típica calle en la que sólo puedes ir hacia delante o hacia atrás,
que haya atajos o diferentes caminos, niveles ocultos, se pueda entrar en las
casas, comercios, etc, y ya que va a ser libre pues no estaría de más dejar el
camino preparado para que otros puedan preparar más niveles y novedades y así
el juego nunca deje de crecer.


Es una buena idea, no lo habíamos pensado. Es cierto que hoy dia se cuenta
con algunas ventajas tecnológicas que no tenían otros juegos, pero también
tenemos como desventaja que recién empezamos y no sabemos mucho del desarrollo
de juegos... en fin, hay que buscar un equilibrio.

Una de las cosas que aprovechamos del potencial de los equipos actuales son
los canales "alpha" de las superficies y un "Scroll" de varias capas:

Imagen

El efecto visual es bastante agradable, los objetos del escenario parecen
tener profundidades diferentes, como por ejemplo las cañas que se observan
un poco borrosas en la captura de pantalla. Mientras se desplaza la cámara,
estas cañas se desplazan a mayor velocidad aparentando estar mas cerca de la
cámara que el resto de los objetos.

Dokan escribió:por cierto, utilizais C, ¿verdad? yo ando peleandome con python :cry:
saludos


No, este juego lo estamos desarrollando con python y pygame; es una buena
idea que comiences a investigar por ahí, a mi python me parece muy interesante
y recomendable para hacer muchos tipos de programas, no solo juegos.

Saludos, y suerte con la pelea, vas a ganar... solo tomalo con calma.
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Notapor Dokan » Jue Dic 06, 2007 9:53 pm

me alegro de que utiliceis python, así puede servirme para aprender y tal vez algún día colaborar...
respecto a las armas como tú mismo dices tal vez la opción más sencilla sea dibujar tan sólo la mano con el arma agarrada, he visto en los sprites que posteaste que el cuerpo esta dividido en varias partes, así que una más no creo que sea problema.
por cierto, Walter tiene una mano bendita, tanto los gráficos de este juego como los otros que he visto en losersjuegos son fantásticos.
¡¡¡ya estoy deseando jugarlo!!! :P
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Notapor hugoruscitti » Jue Jul 17, 2008 2:19 am

Saludos, quería contarles que publicamos un nuevo video mostrando
una prueba sobre un enemigo para el juego Shaolin's Blind Fury:

http://video.google.es/videoplay?docid= ... 7401215376

Ultimamente hemos hecho varios cambios importantes al juego para
que funcione sobre las bibliotecas "pyglet" y "los-cocos", las
mismas que utilizamos para el videojuego "I Robot?".

Buena suerte.
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Notapor lacabra25 » Jue Ago 07, 2008 1:29 am

habeis mencionado que estais mirando la forma de implementar el que el arma se muestre justo entre las manos del perosnaje y me gustaria sugerir una idea:

segun los distintos movimientos que pueda hacer el personaje con el arma (levantarla y golpear, hacer una estocada...) se deberia poder saber donde esta el punto central de la mano o las manos del personaje, las manos las podeis tener separadas, una imagen para cada mano, de forma que en pantalla dibujariais la mano mas alejada primero, el arma en las coordenadas de las manos en ese momento, y la otra mano por delante del arma.

Espero haber podido ayudar en algo.

Aunque en esta primera version el juego lo hagais para un solo jugador estaria bien poder elegir entre dos o mas jugadores distintos (y de paso tendriais ya varios jugadores para las versiones que hagais despues con mas de un jugador).

He estado leyendo que el juego lo pensais hacer con objetos que agan alusion al kungfu y con un estilo oriental, por lo que quisiera ofreceros informacion sobre estos temas (por si hay algo que no sepais y en lo que pueda ayudar), algunas de las armas usadas en kungfu son el sable, la espada zen, los palos gemelos, el sai, el baston, el palo corto y el largo, el nunchaku y otras armas como cuchillos de kungfu y abanicos (de acero con las puntas afiladas); lo digo por si os sirve para cuando hagais las armas para el juego, tambien hay mas armas como la alabarda, las lanzas y muchas mas, pero espero con esto haber podido ayudar almenos a dar ideas para las armas. Para darle un aspecto oriental al juego podriais hacer alguna calle con esos tejados con cabezas de dragones por los lados y farolillos (como los de los restaurantes chinos), poner objetos por el escenario como shushi con los que recuperar vida, incienso, y cosas de esas.

¿Teneis prevista alguna fecha, aproximada almenos, para este juego?
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Notapor hugoruscitti » Jue Ago 07, 2008 8:35 pm

Hey!, muchas gracias por tu sugerencias. He tomado nota de algunas para
implementarlas mas adelante, hacer el juego nos está tomando tiempo.

lacabra25 escribió:[...]Para darle un aspecto
oriental al juego podriais hacer alguna calle con esos tejados con cabezas de
dragones por los lados y farolillos (como los de los restaurantes chinos),
poner objetos por el escenario como shushi con los que recuperar vida,
incienso, y cosas de esas.


Si, ofrecer un ambiente de juego acorde a la temática oriental es una de las
cosas que mas nos entusiasma. Si bien ahora nos falta mucho para agregar
objetos al escenario, te muestro alguno de los fondos que ya tenemos:

Imagen
Imagen

lacabra25 escribió:¿Teneis prevista alguna fecha, aproximada almenos, para este juego?


no, no tenemos una fecha planificada; lo estamos tomando con calma porque es
un juego largo, y ambos trabajamos y estudiamos... se hace difícil, pero no
imposible...

Saludos y gracias nuevamente por tus comentarios.
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Notapor lacabra25 » Lun Ene 26, 2009 5:32 pm

Hola, hace tiempo que no paso por este tema, ¿como sigue el juego shaolin fury?
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¡Dios mío!

Notapor algarafa » Lun Ene 26, 2009 6:27 pm

¡Dios mío! ¡Es genial, bua, Hugo, eres el IDOLO!!!! De mayor quiero ser como tu :lol: Ahora en serio, el juego esta guapísimo, y pensar que ahora mismo me estoy rompiendo el coco para cosas absurdas como el tres en raya ese.
Felicidades, la verdad es que debe de ser abrumante tener que hacer algo tan complejo, aunque el juego de don Ceferino tampoco era sencillo, este (bajo mi punto de vista) es mucho más complicado. Por cierto, felicita a Walter de mi parte, los gráficos son P-E-R-FECTOS. :shock:
Por cierto, no puedo hacer muchas sugerencias respecto al mundo oriental, pero podríais implementar shurikens (¿se escribe así no?), así, no tendría que procuparte de que el objeto estuviera en las manos del personaje, podríais hacer una animación de el personaje lanzando el shuriken, y luego solo tendrías que preocuparte de que al volar, pareciera estar girando, y de gestionar las colisiones con el enemigo.
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