intensiones de un nuevo juego pokemon

intensiones de un nuevo juego pokemon

Notapor alfredo » Lun Oct 15, 2007 1:34 am

hola a todos espero esten bien, bueno al grano, como dice el titulo mi intensión es hacer un juego de pokemon para al SDL, mi idea es si es posible si alguien se quiere apuntar para ayudarme hacerlo, la idea es hacerlo a base de los sprits de las versiones de GBA. Bueno Se programar pero me cuesta un poco el manejo del movimiento de la pantalla, que en eso es lo unico que topo, si hay al menos 4 peronas interesadas entre ellas programador diseñador alguien que produsca musica, seria genial aun que la idea es ocupar las cosas de GBA. Si hay interes les contaría ideas, ahora estoy intentando hacer las caracteristicas de pokemon con todos sus stats y habilidades, por eso lo unico que topo es en el movimiento gráfico y en ese mismo al 100%

Gracias por todo espero respuestas luego bye. :D
alfredo
 
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Notapor pedroqv » Mar Oct 16, 2007 2:19 am

Yo te ayudará pero tengo muy poco programando en c, apenas voy sabiendo de la libreria SDL y estoy luchando por configurarla jeje, pero el proyecto que tu le tiras esta en verdad complejo nose cuanto tiempo lleves programando y ni tu experiencia, pero creo que ese juego de porkemon si se lo aventaron entre muchas personas y con mucha experiencia y aunque paresca tan minusculo
pedroqv
 
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Notapor alfredo » Mar Oct 16, 2007 12:38 pm

pedroqv, no tendría problema en si me pudieras ayudar, yo tengo cierto problema de manejo con SDL que sólo se remonta, hasta ahora, en hacer que los mapas se muevan y configurar bien los titles y los dibujos, eso es en lo único que topo, ya que mi experiencia programando es más de 6 años, no tengo problemas con los lenguajes y c fue uno de los primeros que aprendi a usar. Lo más que me gustaría es que me ayudaran en el aspecto gráfico que es mi debilidad ya que soy un 0 a la izquierda en ese aspecto, lo demás saldria bien, ahora estoy terminando de crear las variables de los pokemon, de ahí se puede empezar a ver el manejo de las pantallas e ir modulorizando cada aspecto. Mi gustaría que mas se unieran para que salga un poco más facil. como dije anteriormente no quiero hacernos problemas bastaría con usar los titles, sprits de las versiones de GBA, para avanzar. Eso creo que nos haría más fácil la vida y avanzariamos rápido, ya que si completamos un modulo el proximo que salga y es parecido sale mucho más rápido.
Bueno disculpen la lata y espero un gran apoyo :) :D , asi podríamos sacar un buen juego, con muchas novedades e interesantes misterios.

Alfredo.
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Notapor julen26 » Mar Oct 16, 2007 3:36 pm

A la hora de presentar un proyecto es bueno tener la costumbre de hacer una presentacion como es debida. Quiero decir, que me gustaría saber(puede que a otros también) que lenguaje utilizarás para programar y usar SDL, métodos, un poco la dinámica que sería el desarrollo del juego.

Si es en C/C++ podría ayudar, espero que aceptes a iniciados en SDL ya que yo me estoy iniciando y creo que proyectos asi ayudan a mejorar la experiencia, al igual que pequeños programas educativos. :wink:

saludos
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Notapor alfredo » Mar Oct 16, 2007 4:06 pm

primero disculpa si no presente bien el proyecto, pero es que primero debemos ser los suficientes para poner un común acuerdo, creo que es lo primero :P Aclamando tu solicitud y pidiendo disculpas en general, mi idea es:

Hacer el juego en c++, si alguien cree que es mejor en otro lenguaje, no tengo problemas en que exponga su punto de vista.

SDL como motor gráfico y sonido, tambien hay más bibliotecas para hacer el manejo de estos elementos, si alguien sabe como usarlos y si es mejor se pueden combinar, sería mucho mejor :D.

Aqui la mayoría esta en inicio de SDL, a mi no me a costado mucho aprenderlo, pero como la gráfica no es muy fuerte me frusto un poco por eso requiero ayuda.

Ahora para el equipo como dije anterior me gustaria principalmente alguien que sepa o aprenda bien a manejar los movimientos con las gráficas y alguien que pudiera hacer algunas, las suficientes como para no aburrir haciendolas, ya que ocuparemos las de GBA(en esto nos podemos poner de acuerdo de donde sacarlos y cual es la parte mas completa).

Bueno, no se me ocurre otro punto. Pueden salir cosas en el camino. si encontramos más personas, me interesaría empezar a tirar metas y distribuir trabajo.

gracias por todo y disculpen las molestias.. :D
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Notapor julen26 » Mar Oct 16, 2007 9:06 pm

Bueno, pues entonces no me va a venir nada mejor supongo para ir haciendo algo poco a poco, ya que ultimamente estoy vago sin saber que hacer. Espero poder ayudarte.

Lo de los movimientos de la grafica no entiendo a lo que te refieres, los sprites y sus animaciones? el movimiento en pantalla? me parece que sera lo primero...

saludos
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Notapor pedroqv » Mié Oct 17, 2007 4:30 am

Navegando por ahi me tope con la libreria allegro talvez te pueda servir http://www.allegro.cc probe algunos juegos que con esta libreria y se miran de mucha calidad, quede encantado :D
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Notapor alfredo » Jue Oct 18, 2007 1:54 am

allegro nunca la pude usar, tal vez nunca supe como istalarla bien :'(.

Lo que más "preocupa" es hacer que todo se mueva colocar los sprites y titles, estos deben estar en orden, ejemplo como se han visto en VBA, que hay al menos 4 BG'S, en lo cual he estado frustrado, por no poder hacerlos y tampoco como hacer bien y cargar mapas.

Si puedes hacerlo en Allegro bien y sin problemas, no sería malo, ya que importa en estos intantes empezar a definir mapas para poder hacer las ciudades y esas cosas :D.

Cualquier cosa me avisan. THX
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Notapor pedroqv » Jue Oct 18, 2007 2:07 am

Pues si tienes el dev-cpp puedes bajar librerias graficas tales como sdl, allegro entre otras http://www.devpaks.org/ siguiendo los tutoriales que hay en el internet no lo pude instalar la unica manera que pude usarlo fue descargandolo de la pagina que te puse e iniciando un proyecto y selecciono allegro, asi es como pude usar allegro.
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avanzando

Notapor alfredo » Vie Oct 19, 2007 3:29 pm

Hola chicos, espero esten bien, aca vamos haciendo funciones y lo necesario para definir bases. Quisiera si ya nos podríamos poner de acuerdo con que librería vamos a trabajar o como vamos a combinarlas. Esto para que definamos las funciones que vamos a utilizar y generalizarlas. También sería interesante si pudieramos conversar de hacerca de los mapas, esto es lo que más preocupa en este momento.

Lo otro, para que la gente se motive, es ya una definición del mundo que crearemos, algún nombre y si es posible alguna ciudad inicial. Acepto sugerencias.

Gimnasio.- Me gustaría que mencionaran que tipo de gimnasio tienen en mente, yo ya tengo 2 gimnasios con sus respectivos lideres, los cuales serán los más fuertes.

Punto plus.- Que pokemon legendarío les gustaría que fuera el protagonista, excluyendo los pokemon de diamante y perla por motivos del juego en curso de NDS, si fuera un pokemon nuevo definir de que tipo sería y si poseen bosquejos sería genial, un punto en este aspecto es que no combinen imagenes de otros pokemon, creen su propio, por ultimo si no pueden dibujarlo describanlo.

Regiones, Pensaba en incluir honney, kanto y jhoto, es decir nuestra reguion mas las otras 3, pero... no sería mucho trabajo :P >.<, por eso creo que lo mejor es dejar 1 de ellas, pero eso si, el archi 7 va de todas formas. Por que no Shinno, mmm, mmm.. por el trabajo :S :roll: y por que es diamante y perla.

Se preguntarán en que estado avanzando, bueno implementando, mejor dicho definiendo, la librería que nos ayudara con el manejo de c/u de los pokemons, voy en la experiencia, seguire con las habilidades, para terminar con los ataques, los cuales creo que sería mejor discutir con alguien para que me ayude si :oops: .

Eso es todo, gracias por su atención, nos vemos bye
alfredo
 
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Notapor alfredo » Sab Oct 20, 2007 1:57 pm

bueno parece que no hay mucho interes, no importa... :sad:

Una consulta alguien sabe ocupar bien el winmappy???
alfredo
 
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Ejemplo RPG y sobre la propuesta de juego

Notapor hugoruscitti » Lun Oct 22, 2007 3:35 pm

Hola, he leído tus inquietudes acerca de cómo se pueden implementar
algunos aspectos de un juego RPG. Con la intensión de encontrar
respuestas a tus consultas construí un pequeño ejemplo de juego que
se puede extender para construir un RPG:

http://www.losersjuegos.com.ar/referenc ... emplos.php

El programa de ejemplo se llama "Mini RPG", y consiste en un simple
prototipo de 5 etapas. Cada etapa agrega algo de funcionalidad al
programa, de forma que será sencillo estudiarlo y realizar
modificaciones.

Para tener una idea que lo que incluye el programa, comento que la
primer etapa solo imprime un escenario:

Imagen

las siguientes etapas agregan funcionalidad hasta llegar a la etapa
5 donde se cuenta con un personaje y efectos de cámara:

Imagen

Si quieres ver un video on-line del programa en funcionamiento puedes
visitar la siguiente web:

http://video.google.es/videoplay?docid= ... 9088&hl=es

ten en cuenta que el programa solo hace lo que se ve en el video, aunque
si revisas su código y realizas modificaciones seguramente vas a poder
mejorarlo, aprender algunas cosas útiles y enseñarnos muchas otras.

Necesitas tener instalado python y pygame. Si utilizas GNU/Linux puedes
abrir el programa "synaptic" y elegir "instalar pygame" de una lista. O
bien ejecutar lo siguiente desde un terminal:

Código: Seleccionar todo
sudo apt-get install pygame

Sobre la propuesta

Para terminar este mensaje me gustaría decir algo con respecto a la
propuesta. No es mi intensión desanimar a nadie, pero deben tener
en cuenta que no está permitido utilizar gráficos de juegos como Pokémon
sin la autorización de sus creadores.

La idea es simple, creo que si van a invertir tiempo y esfuerzo
en hacer un juego, será mejor utilizar gráficos propios o de libre
distribución. Por ejemplo, Daniel Cook (Danc) del sitio "lostgarden", ha
desarrollado los gráficos que utilicé en el ejemplo:

- http://lostgarden.com/2007/05/dancs-mir ... -game.html
- http://lostgarden.com/2005/03/game-post ... acuum.html

los gráficos son muy bonitos, y se pueden utilizar con total libertad en
tus propios juegos.

Ojalá no tomen a mal mi sugerencia, la realizo con mucho respeto. Me gustaría
que todos podamos disfrutar en el futuro de un agradable RPG. Pero si el
juego tiene gráficos, historia y personajes de Pokémon; no será un juego
libre y no podremos darle un espacio en este lugar.

Saludos a todos.
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Yo me apunto!!

Notapor Carlos Guevara Moscol » Sab Mar 01, 2008 4:59 pm

Si hubiera entrado al foro el año pasado, chezz. q mala suerte!!

Espero q aun este en marcha la propuesta!!
Nunka te rindas!! jeje Yo desarrollo en C con SDL.. poca experiencia, pero una base teorica buena, no completa pero si buena... poco habil para los graficos pero me defiendo jeje, y ademas si hay graficos gratis... pa q esforzarme en eso??

:) dime q no te rendiste, si?? :D
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Notapor lucesita » Mié Mar 12, 2008 3:08 pm

que va.... mismo problema, si hubiera entrado el año pasado....

Es un excelente juego.

Lo abandonaste? pensas seguirlo?

Bueno, SDL y C++ creo que es la mejor opcion xD

Sin mencionar que de Pokemon hoy en dia esta lleno de Sprites por toda la red.

Saludos Lucesita
lucesita
 
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Hay q seguirlo !! U.U

Notapor Carlos Guevara Moscol » Mié Mar 12, 2008 4:47 pm

Yo creo q esto si da... si te animas xvr tio, hay un post en "planificacion de eventos" donde estan tratando de levantar una idea de proyecto donde cualkier interesado puede apoyar xD seria bueno q propongas tu idea ahi!!
te dejo aka el link:
http://www.losersjuegos.com.ar/foro/viewtopic.php?t=123

sino, propongo q akellos q han leido y estan interesados debemos continuarlo, aun sin el apoyo del autor de la idea, hay gente interesada en el desarrollo de videojuegos x todo el foro, solo q estan distribuidos en las distintas secciones, donde creen q es adecuado publicar y solo buscan ahi... x eso aparentemente no hay apoyo, solo hay q juntarlos en un mismo post xD

Chekeen el link, tal vez se vean interesados en la propuesta xD
Saludos.. y no hay q dejar q otros nos detengan :D
Carlos Guevara Moscol
 
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Sigue con el desarrollo

Notapor drincast » Mié Mar 12, 2008 6:17 pm

Hola gente, me ha interesado mucho tu proyecto Alfredo, al igual que muchos digo lo mismo !si hubiera entrado el año pasado.... ¡, es muy interesante, no se si sigues con el proyecto, por mi parte te puedo decir que si necesitas gente pues me ofrezco a ayudarte y a unirme al grupo, pues soy nuevo programando con SDL, y el lenguaje de programación que manejo es C++.

Si en algo te puedo ayudar pues solamente es que escribas de nuevo, de igual modo a todos los que están pendientes de este foro y de este tema en específico.

No siendo más me despido diciendo "hay que cumplir los sueños para sentirse vivo".

Muchos éxitos gente y que siga fluyendo la imaginación.
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