Todo el mundo conoce el tipico Invaders antiguo... pues es como ese de momento me gustaria ponerle una historia y añadirle mas opociones como ir canviando de navee enemigos masa potentes misiones "diferentes", como proteger otra nave, etc.
Estoy un poco verde con esto la idea es hacer el juego con C y SDL, que es lo que empiezo a "dominar". Por otro lado si alguien le interesa el codigo lo subire aunque de momento le faltan un par de cosas que creo que son escenciales.
Segui el ejemplo de esta pagina web para hacer el bucle del juego y es util para ver en que parte el programa.. se "atasca". Vereis he hecho a partir de una estructura de naves enemigas una funcion random para que vayan disparando cuando quieran, si alguien sabe otra forma para que no disparen "todo" el rato, weno el kit de la question es que cuando el juego maneja las naves y los disparos de la pantalla va a 20fps mientras cuando no hay disparos a mas de 30fps y cuando solo queda una nave va a 45fps asi que ya os podeis imaginar en el momento de jugarlo.. que varie tanto la velocidad no queda bien.
He pensado en hacerlo por tiempo, creeis que solucionara el problema? Como veis el proyecto?

