El mapa esta en proyección isometrica, bueno el punto es que utilizo Tiles para dibujar los elementos del mapa, pero cuando intento dibujar el background o mejor dicho el suelo, el que se supone es pasto, este se ve cuadriculado

Mi pregunta es ¿existe alguna forma de pintar un fondo sin que este se vea cuadriculado? Por ejemplo ¿han visto el suelo de los mapas del juego Age of Empires? en ocasiones es pasto, en ocasiones agua, pero estos no lucen "cuadradotes". ¿No se si me entiendan?
Bueno les agradezco de antemano sus respuestas.
Actualización
Buscando sobre el mismo tema encontré algo llamado Texturas Procedurales. ¿Tiene algo que ver o ya me fui por otro lado?