El mapa esta en proyección isometrica, bueno el punto es que utilizo Tiles para dibujar los elementos del mapa, pero cuando intento dibujar el background o mejor dicho el suelo, el que se supone es pasto, este se ve cuadriculado
 , esto es obvio ya que uso una textura y esta se repite para cada una de la celdas que representan al mapa.
 , esto es obvio ya que uso una textura y esta se repite para cada una de la celdas que representan al mapa.
Mi pregunta es ¿existe alguna forma de pintar un fondo sin que este se vea cuadriculado? Por ejemplo ¿han visto el suelo de los mapas del juego Age of Empires? en ocasiones es pasto, en ocasiones agua, pero estos no lucen "cuadradotes". ¿No se si me entiendan?
Bueno les agradezco de antemano sus respuestas.
Actualización
Buscando sobre el mismo tema encontré algo llamado Texturas Procedurales. ¿Tiene algo que ver o ya me fui por otro lado?


 ) crear mapas. Una solución fácil es hacer unas texturas de transición en las que hay una parte de arena y otra de hierva (por ejemplo) y se mezclan poco a poco. Esto se aprecia bien en el Age Of Empires 1 (el 2 está más elaborado).
 ) crear mapas. Una solución fácil es hacer unas texturas de transición en las que hay una parte de arena y otra de hierva (por ejemplo) y se mezclan poco a poco. Esto se aprecia bien en el Age Of Empires 1 (el 2 está más elaborado).
