kael escribió:pero estoy un poco confuncido pq no se cual usar, SDL o SDL.net
Creo que depende mucho de ti, al parecer SDL.net tiene muy buena
documentación (en inglés por lo que veo). Aunque no creo que
podamos ayudarte a elegir cual es mas indicada para tí, depende
de lo que quieras hacer... y de cual te resulte mas útil.
A mí, en lo personal me resulta mucho mas interesante utilizar
SDL desde python mediante "pygame". Al igual que SDL.net logras
proyectos multiplataforma, utilizas elementos de alto nivel como
listas, diccionarios, objetos y tienes algunas facilidades como 
sprites y detección de colisiones.
Como detalle adicional, el código escrito en python es mas 
compacto, observa este pequeño ejemplo:
- Código: Seleccionar todo
- import pygame
 
 pygame.display.set_mode((400, 300))
 pygame.display.set_caption("Hello World!")
 pygame.time.delay(1000)
 
este programa hace "casi" lo mismo que un ejemplo básico
llamado "Hello World!" del sitio SDL.net, dejo su código a
continuación:
- Código: Seleccionar todo
- using System;
 
 using SdlDotNet.Core;
 using SdlDotNet.Graphics;
 
 namespace SdlDotNetExamples.SmallDemos
 {
 public class HelloWorld
 {
 [STAThread]
 public static void Main()
 {
 HelloWorld app = new HelloWorld();
 app.Go();
 }
 
 public HelloWorld()
 {
 Video.SetVideoMode(400, 300);
 Video.WindowCaption = "Hello World!";
 }
 
 public void Go()
 {
 Events.Quit += new EventHandler<QuitEventArgs>(this.Quit);
 Events.Run();
 }
 
 private void Quit(object sender, QuitEventArgs e)
 {
 Events.QuitApplication();
 }
 
 /// <summary>
 /// Lesson Title
 /// </summary>
 public static string Title
 {
 get
 {
 return "Hello World: First tutorial";
 }
 }
 }
 }
 
El código en C# es bastante extenso, y en VB es mas reducido...
En fin, si aún no te has decidido por SDL.net, mi recomendación
es que visites el sitio de python y pygame; tal vez Python te 
resulte tan adecuado como a mí.
Insisto que esta es solo una sugerencia, si te gusta mucho 
SDL.net adelante, puede que esté muy bueno y yo no lo sepa...
Buena suerte.