Hola, tengo una pregunta sobre la SDL.
Estoy haciendo una aplicacion (en Visual C++) que dibuja figuras geometricas, uso superficies SDL_HWSURFACE para cada figura y el comando SDL_BlitSurface para enviar la superficie con la figura dibujada a pantalla.
El problema es que cuando ejecuto la aplicacion, y veo el monitor de recursos de XP, el uso de CPU está casi al 60%, y luego de cerrar la aplicacion, al 1% (como normalmente siempre está)
La PC donde estoy corriendo la aplicación es un Pentium IV, 3.0 GHZ con 512 mb de RAM, asique no creo que sea un problema de rendimiento de la PC.
La idea de esta aplicacion es hacer algunas cosas más que dibujar figuras, pero si cuando estoy dibujando, ya está el procesador al 60%, no quiero pensar que va a pasar cuando haga algo más!
Me da la impresión de que debo estar haciendo algo mal con la SDL, pero no entiendo que.
Agradezco cualquier ayuda. Muchas gracias.