Primero saludar a todos los miembros de este foro que llevo tiempo leyendo pero hasta ahora no he tenido el placer de escribir.
Me estreno aqui intentando resolver un pequeño problema que tengo con un proyecto:
Estamos realizando un pequeño juego de plataformas entre un compañero de clase y yo, el problema es que el juego consume el 50% del procesador ( por que es doble nucleo, si no, el 100%)...
La manera en la que limitamos a 60 fps es:
do{
frametime=CurrentTime();
}while(frametime-tiempo2<17);
El caso es que haciendo esto, realmente lo que hace es esperar hasta que el tiempo desde la ultima vuelta sea 17, asi siempre se mantiene a 60 ciclos por segundo... el caso es que esa parte en la que se queda un bucle dando vueltas hasta que se cumple con ese tiempo... no es eficiente...
¿Alguna idea? Gracias :3