Ejemplos cursillo de Shaders (1.20) de OpenGL 2.1/3.0

Tratamos sobre el manejo de APIs frecuentemente utilizadas en el desarrollo de videojuegos, como SDL, pygame o SFML.

Ejemplos cursillo de Shaders (1.20) de OpenGL 2.1/3.0

Notapor Facon » Sab Jul 11, 2009 10:13 pm

http://sites.google.com/site/cursoopengl/

Hay tienen todo lo que di de ejemplos en el cursillo que di, por desgracia no puedo poner parte teórica porque el tío explicaba en voz alta y algo rápido pero se acerca bastante a lo siguiente:

http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=21

Los shaders son pequeños programillas que se compilan, enlazan y ejecutan dentro del programa principal, están compuestos en dos partes:

- Vertex Shader: Se encarga de la manipulación de los vértices que se muestran en pantalla.

- Fragment Shader (Pixel Shader en Direct3D): Se encarga de crear un efecto mediante un algoritmo adecuado, se aplican a todos los píxeles de un polígono. Esta parte permite crear texturas procedimentales, sombras, luz, etc...

Aquellos que sepan de OpenGL antes seguro que lo entenderán mejor que yo, porque es algo muy chungo, ya que tienes que saber de Álgebra algo para las matrices de transformación.

¡Un Saludo!
Facon
 
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Notapor endaramiz » Dom Jul 12, 2009 11:28 am

Muchas gracias! Aun no me lo he mirado, pero los ejemplos me van a venir muy bien para complementar la teoría que me lea.

Saludos.
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endaramiz
 
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