Es lo que he intentado. He probado a blittar una superficie a la principal (screen) que lleva el OpenGL pero al ejecutar el programa no muestra esa superficie, solamente el gráfico creado en OpenGL.carlostex escribió:Hola, lo que intentas se que se puede hacer bien con sfml, es tan sencillo como dibujar primero con opengl y luego dibujas lo que quieras con sfml o vice-versa, asi podrias dibujar texto con sfml y detras una escena con opengl.
No se si se pueda con sdl, lo de las estructuras no tiene mucho que ver, lo que opengl hace despues de hacer su render es devolver una imagen o superficie la cual se copia a la superficie de sdl, que iniciaste con sdl_setvideomode, asi que en teoría deverías poder hacer mas blits al screen de sdl,por supuesto no hagas flip antes de dibujar lo que quieres aparte de opengl.
pon el codigo con el que lo has estado probando.
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