Novatisimo

Tratamos sobre el manejo de APIs frecuentemente utilizadas en el desarrollo de videojuegos, como SDL, pygame o SFML.

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Notapor kilroy » Mié May 16, 2007 11:52 pm

Que tal.

Soy nuevo en eso de SDL y nunca habia utilizado el DEV -C++ como compilador, se que esta prgunta ya la han de haber hecho anteriormente pero la verdad que ya me harté y no se como solucionarla. Resulta que ya seguí al pie de la letra las instrucciones para instalar la libreri SDL per a la hora de compilar el compilador me devuelve un error que dice "cannot find -ISDL main"
"Id returnen 1 exit status" ya hice todo la como dice en el tutorial de esta comunidad pero no he logrado que funcione. Espero me pueda ayudar alguien. :cry:
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Notapor rcaf » Jue May 17, 2007 4:05 am

El parámetro para el linker es:

-lSDLmain

Como mínimo deberían existir las tres siguientes opciones (el orden es importante):

-lmingw32
-lSDLmain
-lSDL


(Ojo que la primera letra es una "ele" no "i")

S2!

PD: Dev-C++ es solo la IDE, el compilador es GCC.
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Que novatada...

Notapor sofoke » Lun Jun 04, 2007 1:49 am

Perdonen la pregunta de novato :oops: ... Pero, hace poco me encontre con esta web, y asi conocí SDL_gfx, Ahora mi problema es como lo instalo en el Devcpp o de donde lo descargo algo así como un paquete o algo parecido:?: ...
de antemano gracias
...cuando lo popular no es suficiente...
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Notapor rcaf » Lun Jun 04, 2007 4:58 am

Desde aquí puedes descargar los archivos necesarios de la API SDL_gfx, lista para usar con el compilador MinGW:

http://www.blogrcaf.com/utilidades_prog ... 2.0.16.zip

Y por último acá puedes ver un tutorial que explica como instalar el compilador MinGW y la IDE Code::Blocks.

http://www.blogrcaf.com/2007/03/21/prep ... deojuegos/

y la creación de un proyecto:

http://www.blogrcaf.com/2007/05/21/crea ... odeblocks/

Espero que te sirvan de ayuda.

S2.
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