Hola, estoy haciendo un juego de plataformas de Mario, y por ahora todo bien solo que la pantalla a veces se ve mal como si fuera lenta, y estube viendo algo sobre una tecnica llamada triplle buffering que sirve para reducir este efecto.
Yo aprendi a penas hace poco a usar Allegro y nunca antes he programado juegos (ni programas muy complejos), creo que la tecnica que estoy usando es la del double buffering, primero leo teclas, realizo calculos, luego voy imprimiendo sobre un BITMAP llamado buffer y cuando ya pinte todo el buffer lo imprimo sobre la pantalla, entonces limpio el buffer y asi sigue el ciclo.
Si alguien me pudiera explicar como emplear lo del triple buffering, se lo agradezco de antemano.