SFML y Mono

Tratamos sobre el manejo de APIs frecuentemente utilizadas en el desarrollo de videojuegos, como SDL, pygame o SFML.

SFML y Mono

Notapor Mightygaver » Sab Dic 25, 2010 11:46 am

Sé que puede parecer una combinación extraña, pero la verdad es que me parece una de las mejores opciones hoy por hoy para desarrollar videojuegos en los que la eficiencia no resulte crítica.

En mi opinión, la plataforma Mono puede dar mucho de sí, ya que el lenguaje C# es un lenguaje muy bien diseñado, junto a la posibilidad de
ejecutarlo sobre varias plataformas sin mucho esfuerzo para el desarrollador, aún lo hace más atractivo para el desarrollo en los ratos libres.

Por eso he estado tratando de instalar SFML sobre Mono en Linux... pero he fracasado.

Pongo este post por si alguno de vosotros tiene alguna experiencia en el asunto, o si ha logrado que le funcione.

Si es el caso, una ayuda me vendría de perlas :D

Un saludo y feliz navidad!
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Re: SFML y Mono

Notapor lmorillas » Dom Dic 26, 2010 9:59 pm

Es interesant. Yo no lo he instalado en mono, pero tenía marcado este link por si acaso ... Mira a ver si te sirve.

[1] http://www.sfml-dev.org/forum/viewtopic ... 2364#12364

-- lm
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Re: SFML y Mono

Notapor shackra » Lun Ene 10, 2011 5:31 pm

Paso de usar MONO por esas cuestiones de las patentes de Microsoft :-/
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Re: SFML y Mono

Notapor Mightygaver » Lun Ene 10, 2011 9:59 pm

Sí, la verdad que también conozco la problemática de patentes alrededor de Mono.

Y a pesar de ello... considero que C# es un gran lenguaje y es por ello por lo que tenía ganas de darle una oportunidad a Mono y probar a ver que tal, porque programar en mis ratos libres con Windows como única plataforma destino.... como que no XD.

Por otro lado, la verdad que últimamente no le he podido echar ni un gramo de tiempo, pero recuerdo que cuando lo intenté no logré hacer funcionar SFML sobre Mono.

De todos modos, la verdad es que también tengo ciertos recelos sobre Mono y en realidad, tengo que confesar que el darle esa oportunidad a Mono, empezó siendo una huída hacia C++, que ya lo utilizo en el trabajo y no tengo ganas de seguir pegándome con él en mis ratos libres.

Tendremos que volver a Python :P

Y gracias por la ayuda
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Re: SFML y Mono

Notapor .teri » Mar Ene 18, 2011 5:33 pm

¿Vala? :)

http://es.wikipedia.org/wiki/Vala_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)

Interesante. La única limitación es el SO soportado por glib.
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SFML y Mono

Notapor Kyrian » Vie Abr 29, 2011 5:08 am

Hola yo hace unos meses en mi busqueda del santo grial encontre esto http://www.monoxna.org/ . Es un intento de llevar el SDK de XNA a Mono y va mejorando ya hay un juego de prueba espero te sirva
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Re: SFML y Mono

Notapor Mightygaver » Vie Abr 29, 2011 9:46 am

En su día encontré eso como una posibilidad pero me pareció un proyecto poco maduro.
No sé como se encontrará ahora, le echaré un ojo :D

De todas formas, creo que en el caso de hacer algún proyecto un poco más grande, con más imágenes por segundo y mejor respuesta,
creo que me decantaría por C++, ya que Mono también supondrá sobrecostes por su modo de funcionar.

De todos modos, muchas gracias :D
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