Buenas, a ver si me pueden ayudar. El caso es que andaba haciendo un proyecto enteramente en Linux usando chipmunk physics, lua, libphysfs y SFML. Con estas 4 bibliotecas me monté un motor http://code.google.com/p/bangex/, que fué contruido sobre la marcha y falta documentarlo. El caso es que hay bibliotecas que lo usa el propio juego aparte del motor.
Al grano. El caso es que a la hora de construir las bibliotecas, el motor y ya por último, el juego, este falla sin más dando un número de retorno negativo alto que varía. El enlace a las bibliotecas (dinámicas) están hechas de forma relativa con el ejecutable, y en el caso del motor, también. Así que no sé que estoy haciendo mal. Si alguien me puede dar alguna pista, consejo o algo, lo agradecería mucho. El juego ejecuta bien en Linux.
Uso Codeblocks 10.05 con la última versión de MinGW, 20110530 ("estable"). Bibliotecas: SFML 1.6, lua5.1, chipmunk physiscs 5.3.4 y libphysfs 2.0.2. SO: Windows XP.