El problema que tengo es con el pause.
Tengo entendido que en otros para pausar con un evento el pseudocódigo es algo como:
- Código: Seleccionar todo
- pause falso
 while jugar:
 if evento y pasue falso:
 pause verdadero
 if evento y pause verdadero:
 pause falso
 if pause falso:
 actualizamos las posiciones de los sprites
 dibujamos los sprites
Pero cuando lo paso a pygame, no pasa nada XD, e aquí el código:
- Código: Seleccionar todo
- #!/usr/bin/env python
 # -*- coding: utf-8 -*-
 import os
 import pygame
 from pygame.locals import *
 import sys
 ALTO = 500
 ANCHO = 650
 class pelota(pygame.sprite.Sprite):
 "Initialpos = possiciones 'x' y 'y' iniciales"
 "medidas = ancho y alto"
 "change = cambio de possiciones 'x' y 'y'"
 "nombre de la imagen"
 def __init__(self, initialpos, medidas, change, imagen):
 (self.posx, self.posy)=initialpos
 (self.alto,self.ancho)=medidas
 (self.dx, self.dy)=change
 self.imagen = imagen
 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 (self.image, self.rect) = self.load_image(self.imagen, True)
 def load_image(self, name, colorkey=False):
 fullname = os.path.join("datos", name)
 #comprobamos si existe la imagen
 try:
 image = pygame.image.load(fullname)
 except pygame.error, message:
 print 'No se puede cargar la imagen: ', fullname
 raise SystemExit, message
 #combierte la imagen para que pygame la pueda usar
 image = image.convert()
 #En este punto asignamos el colorkey
 if colorkey:
 colorkey = image.get_at((0, 0))
 image.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
 #devuelve la imagen y la recta de la imagen
 return (image, image.get_rect())
 def change(self, dx, dy):
 #lo que crea una funcion que cambia la posicion
 self.posx=self.posx+dx
 self.posy=self.posy+dy
 #lo que hace que rebote la pelota
 if (self.posx >= self.ancho)or(self.posx <= 0):
 self.dx = -self.dx
 if (self.posy >= self.alto)or(self.posy<=0):
 self.dy = -self.dy
 return (self.posx,self.posy)
 def update(self):
 posicion=self.change(self.dx, self.dy)
 self.rect.center = posicion
 
 def Main():
 pygame.init()
 #pygame.font.init()
 # creamos la ventana y le indicamos un titulo:
 size = (ALTO,ANCHO)
 screen = pygame.display.set_mode((ANCHO,ALTO))
 pygame.display.set_caption("Ejemplo")
 sprites = pygame.sprite.RenderClear()
 inicial = (0,0)
 cambio = (5,10)
 pygame.mouse.set_visible(True)
 pelotita = pelota(inicial,size,cambio,'pelota.png')
 sprites.add(pelotita)
 clock = pygame.time.Clock()
 # el bucle principal del juego
 Escojer=True
 pause = 0
 while Escojer:
 clock.tick(75)
 # Posibles entradas del teclado y mouse
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 Escojer=False
 sys.exit()
 elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
 Escojer=False
 if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
 if ((event.button==1)and(pause==0)):
 pause=1
 print pause
 if ((event.button==1)and(pause==1)):
 pause=0
 print pause
 screen.fill((0,0,0))
 if pause==0:
 sprites.update()
 sprites.draw(screen)
 pygame.display.flip()
 pygame.time.delay(15)
 if __name__ == "__main__":
 Main()
Y si se lo preguntaban ya e utilizado time.waith (creo que asi se escribe), pero no me da los resultados que espero XD
¿Alguien sabe como hacerlo?





 
  
  
  
 