¿Animaciones como en "Limbo"?

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¿Animaciones como en "Limbo"?

Notapor In Extrema Res » Mar Jun 14, 2011 3:35 am

Hola a todos, he estado registrado en el foro un tiempo, leyendo mucho.
He aprendido mucho de ustedes y estoy muy agradecido. Este es mi primer mensaje (si la memoria no me falla).

Les cuento...

Me interesa en lo pronto hacer un juego muy posiblemente de plataformas. Tengo buen conocimiento de C y C++. Uso GNU/Linux hace años. He hecho varias cosas con SDL y OpenGL. Últimamente me he estado interesando en Python y llevo un par de días haciendo cositas con él.
Pero mi pregunta esta vez no va relacionada al lenguaje ni a las librerías, si no a las animaciones.

¿Conocen el juego Limbo para Xbox algo? (no conozco mucho sobre consolas :P)
http://www.youtube.com/watch?v=t1vexQzA9Vk

Personalmente la estética del juego me fascina enormemente.

Aunque la pregunta es: ¿Cómo se realizan ese tipo de animaciones tan fluidas?
Hay veces en que el personaje principal realiza movimientos muy suaves, lentos y fluidos. Lo mismo sucede con las cuerdas cuando se cuelga y cosas por el estilo. ¿Se realiza como siempre teniendo distintas "poses" o "frames" para el sprite? ¿Aun cuando eso pueda conllevar manejar una graan cantidad de imágenes?
¿Existe alguna otra técnica para aplicar?

Esas son mis preguntas por ahora :P

Un saludo a todos, :wink:
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Re: ¿Animaciones como en "Limbo"?

Notapor kaiser » Mar Jun 14, 2011 9:14 am

Hola In Extrema Rex! Hace bastante tiempo yo posteé algo parecido a raíz de un juego en el que también observé unas animaciones que me parecieron especialmente lentas y fluidas. Por si te ayuda te dejo lo que se habló en su momento.

http://www.losersjuegos.com.ar/foro/viewtopic.php?f=9&t=950&p=4530#p4530

Un Saludo!
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Re: ¿Animaciones como en "Limbo"?

Notapor In Extrema Res » Mar Jun 14, 2011 5:19 pm

kaiser escribió:Hola In Extrema Rex! Hace bastante tiempo yo posteé algo parecido a raíz de un juego en el que también observé unas animaciones que me parecieron especialmente lentas y fluidas. Por si te ayuda te dejo lo que se habló en su momento.

http://www.losersjuegos.com.ar/foro/viewtopic.php?f=9&t=950&p=4530#p4530

Un Saludo!


Hola Kaiser, muchas gracias por responder.
La verdad es que había leído antes tu post. Incluso miré el juego del enlace que ponías, pero posee la particularidad de estar hecho en flash, es decir, gráficos vectoriales. Utilizando gráficos vectoriales es posible hacer ese tipo de interpolaciones.
La verdad es que para el movimiento del personaje del juego (Limbo, por ejemplo) veo factible tener muchas imágenes de poses. Pero, ¿Cómo hacerlo entonces para las cuerdas?

Un saludo para ti.
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Re: ¿Animaciones como en "Limbo"?

Notapor kaiser » Mié Jun 15, 2011 3:43 pm

No te lo puedo asegurar porque no he jugado a ese juego, pero la experiencia me dice que hay varios elementos (cuerdas, piedras, troncos, cepos, ...) cuyo movimiento no responde a animaciones prediseñadas si no a los algoritmos de un motor físico.

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