He aprendido mucho de ustedes y estoy muy agradecido. Este es mi primer mensaje (si la memoria no me falla).
Les cuento...
Me interesa en lo pronto hacer un juego muy posiblemente de plataformas. Tengo buen conocimiento de C y C++. Uso GNU/Linux hace años. He hecho varias cosas con SDL y OpenGL. Últimamente me he estado interesando en Python y llevo un par de días haciendo cositas con él.
Pero mi pregunta esta vez no va relacionada al lenguaje ni a las librerías, si no a las animaciones.
¿Conocen el juego Limbo para Xbox algo? (no conozco mucho sobre consolas

http://www.youtube.com/watch?v=t1vexQzA9Vk
Personalmente la estética del juego me fascina enormemente.
Aunque la pregunta es: ¿Cómo se realizan ese tipo de animaciones tan fluidas?
Hay veces en que el personaje principal realiza movimientos muy suaves, lentos y fluidos. Lo mismo sucede con las cuerdas cuando se cuelga y cosas por el estilo. ¿Se realiza como siempre teniendo distintas "poses" o "frames" para el sprite? ¿Aun cuando eso pueda conllevar manejar una graan cantidad de imágenes?
¿Existe alguna otra técnica para aplicar?
Esas son mis preguntas por ahora

Un saludo a todos,
