menu en pygame

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menu en pygame

Notapor daryo » Mié Jun 15, 2011 10:58 pm

Código: Seleccionar todo
#!/usr/bin/env python
# vim: set fileencoding=utf-8 :
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

class mouse(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
      #clase de la mira que interactuara con el menu o texto
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
                self.img = pygame.image.load("mira.bmp")
                # desaparece todo lo blanco y lo hace tranparente
      self.img.set_colorkey((255,255,255))
                self.rect = self.img.get_rect()
      self.coordx=100
      self.coordy=100

def main():
   pygame.init()
   pantalla = pygame.display.set_mode((480,457),0)
   pygame.display.set_caption("future caos")
   fondo = pygame.image.load("zombies.jpg")
   fuente = pygame.font.Font("Death.ttf",40)
   text = "FUTURE CAOS"
   menu1= "Jugar"
   mensaje = fuente.render(text, 2, (255, 0, 0))
        mensaje2 = fuente.render(menu1,2, (255,0,0))
   gato = mouse()
   cancion = pygame.mixer.Sound("asaw.ogg")
        cancion.play()
   # coor seran las coordenadas de los disparos circulos negros
   coor={}
        n=0
   # cuando dispara se vuelve verdadero y si ademas lleva 10 bucles o frames n=10 pone la mira como antes del disparo
        xsd=False
        color= (0,0,0)
        reloj = pygame.time.Clock()

   while 1:
        # esta parte es para producir el efecto de la mira en movimiento por el disparo
                  n+=1
                  if n == 10 and xsd == True:
                          gato.coordy+=10
                          xsd=False
        pos_mouse = pygame.mouse.get_pos()
        mov_mouse = pygame.mouse.get_rel()
        click = pygame.mouse.get_pressed()
                  # el mouse se vuelve invisible y puedo poner un objeto como la mira
                 pygame.mouse.set_visible(0)
        for event in pygame.event.get():
             if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit(0)
        if mov_mouse[0]   !=0:    
                          gato.coordx=pos_mouse[0]
                          gato.coordy=pos_mouse[1]
                  if click[0] != 0:
              if reloj.tick() > 250:
                              pygame.mixer.init()
                         pygame.mixer.music.load("mg42_shoot.wav")
                                 pygame.mixer.music.play()
                                 jax = pos_mouse[0] + 25
               jay = pos_mouse[1] + 28
                coor[n]=(jax,jay)
                                 # esta parte es para producir el efecto de la mira en movimiento por el disparo
                gato.coordy -=10
                xsd=True
                n=0
             pantalla.blit(fondo,(0,0))
             pantalla.blit(mensaje,(100,20))
             pantalla.blit(gato.img,(gato.coordx,gato.coordy))
                  pantalla.blit(mensaje2,(200,90))
        # cada disparo crea una lista con las coordenadas del disparo en el diccionario
        for dispa in coor:
         disparo = coor[dispa]
                     pygame.draw.circle(pantalla, color, (disparo[0],disparo[1]),3,0)
                  pygame.display.flip()

main()

http://www.subirimagenes.com/imagen-11-6334731.html asi se ve :)
hola estoy haciendo un menu en pygame y la idea es que cuando dispare en un titulo se active una colision y se ejecuto un comando que abra e programa con algun parametro pero tengo problemas con las colisiones algun consejo?, gracias de antemano
daryo
 
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