Buenas, llevo un tiempo leyendo el foro y respondi algunas consultas de otras personas, pero ahora me toca preguntar a mi.
Estoy programando un RPG isometrico con pygame, es la segunda cosa que programo (la anterior fue un tetris

) asi que esperaba tener algunos problemas de rendimiento por como armaba las cosas, en la parte del menu que cree hay unos 60 cuadros por segundo por mas que saque el limite a la funcion clock.tick, pero el tema es que al agregar la parte que imprime el mapa de fondo los fps bajaron hasta 20, por mas que solo se imprime la parte que se muestra en pantalla.
Queria saber si tienen algun consejo de como optimizar la impresion, el codigo de mi proyecto esta en
http://code.google.com/p/lavo-rpg/ o
http://www.mediafire.com/?dddba83fisuqzbs por si lo quieren ver (con f8 te muestra los fps).