Estoy tratando de que me salga alguna idea para ahorrar memoria al cargar un tilemap graaaaandeee. Hasta ahora tengo 2 ideas:
- la primera, hacer una especie de ventana que precargue un area, y cuando hay un desplazamiento cargue de nuevo. Pero esa ventana es lo suficientemente grande como para que al desplazar minimize la cantidad de lecturas.
- la segunda, dividir en 9 secciones de tilemaps no muy grandes (un poco más grande que la pantalla), almacenados en listas. La camara siempre se situa en el tilemap del medio. Si hay desplazamiento hacia un tilemap, ese se convierte en el medio, y se vuelve a organizar la estructura de la misma manera que en el principio, pero cargando de nuevo solo aquellas areas que faltan, en la lista como tilemaps.