ayuda mapa isometrico

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ayuda mapa isometrico

Notapor Croasan » Mié Mar 18, 2009 3:36 pm

Hola, soy nuevo en el foro, estoy empezando con esto de los videojuegos y la verdad es que no esta nada mal, llege a losersJuegos, pq en casi cualquier sitio hablan de vosotros, digo yo que por algo sera xD

En fin, estoy usando python y pygame, he hecho pequeñas cosas, el tipico pong etc... asi que despues de tomar contacto con pygame y adquirir los conocimientos basicos me decidi a hacer algo un poco mas alla, pues bien, empece a pensar en un mapa isometrico asi que me puse a ello.

Casi todo lo que he hecho hasta ahora lo he sacado de aqui http://www.wired-weasel.com/users/serhi ... ?page_id=4

Todavia estoy con el mapa y bueno no acabo de comprender el mousemapping y el dibujado de los tiles izq -> der, arriba -> abajo

Me seria de gran ayuda si alguien pudiera darme algunas nociones sobre isometria o algun buen enlace con informacion.

Muchas gracias a todos, excelente trabajo el vuestro.
Croasan
 
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Notapor Juanxo » Mié Mar 18, 2009 4:42 pm

Buenas Croasan:

Primero felicitarte por entrar a este divertido mundo que es la programacion de juegos, y luego decirte que la pagina a la que haces referencia es de las mejores que he visto hasta el momento en cuanto a tilemapping y demas( yo tambien soy bastante nuevo).

Si pudieras ser mas explicito con tus dudas seria algo mejor para todos quizás.

PD: gracias por la pagina, me viene de perlas
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Juanxo
 
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Notapor Croasan » Jue Mar 19, 2009 10:29 am

Gracias por la pronta respuesta Juanxo, me alegro de que el tutorial te sirva, y siento no explicarme como quisiera.

Siendo mas especifico, si miramos el punto V y el punto VI del tutorial del enlace (son los que me atañen) vemos que se trata de crear un tilemap isometrico, hasta ahora he hecho lo siguiente:
- He diseñado un tile de 64X32 bits plano, tal y como lo describen en el punto V
- He dibujado el mapa siguiendo el algoritmo de las diagonales, aqui surge mi primera duda, no entiendo muy bien como dibujarlo con el otro metodo, que explican en el punto VI
- En el punto VI en la parte de "La imagen de referencia", no acabo de comprender el sistema, cree una matriz con numeros en vez de con colores como explica en el tutorial, pero no funciona como me gustaria (es decir funciona mal xD)
- Tengo la una funcion para calcular la rejilla y otra para los indices del tile.
- El scroll funciona adecuadamente.

Basicamente lo que busco es una explicacion más "para tontos" (sino, no entiendo las cosas xD), pero no es necesario que alguien se pegue la currada de explicarmelo asi, asi que agradeceria cualquier enlance con informacion acerca de los tilemaps isometricos que me ayudara a contrastar informacion.

En fin espero haber sido mas explicito, muchas gracias por las respuestas. Saludos.
Croasan
 
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