Ahora, mi duda principal se refiere a como hacer un framework para videojuegos en 2D, con SDL y en C++, uno que tenga las funciones mas básicas (por ej, control de dibujado, colisiones, manejo de sprites) pero que sea totalmente reutilizable (o por lo menos en la mayoria de casos), la verdad no he encontrado mucha información al respecto y sinceramente me gustaria programar de una forma que no tenga que escribir mi código varias veces (no es pereza, jejeje).
No se si alguno sabe cual es la técnica de programación para ir formando clases que sean reutilizables, jejeje. les agradezco de ante-mano su ayuda.
gracias.







 jejeje, yo creia que un framework crei que era un soporte de librerias y funciones preestablecidas para armar desde ahi un programa, y si se hace referencia a los juegos pues pense que seria la misma logica. pero independientemente si es un framework o un game engine 2d, creo que son terminos similares, yo deseo saber como armar algo asi, ya que no hay info de como hacer un game engine o un framework para videojuegos, sino como usar los que estan hechos.
 jejeje, yo creia que un framework crei que era un soporte de librerias y funciones preestablecidas para armar desde ahi un programa, y si se hace referencia a los juegos pues pense que seria la misma logica. pero independientemente si es un framework o un game engine 2d, creo que son terminos similares, yo deseo saber como armar algo asi, ya que no hay info de como hacer un game engine o un framework para videojuegos, sino como usar los que estan hechos.

