Diseñar animaciones lentas

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Diseñar animaciones lentas

Notapor kaiser » Mié Dic 01, 2010 1:36 pm

Hola! el otro día estaba jugando a éste minijuego: http://www.minijuegos.com/Tentacle-Wars/10166 y me surgió una duda: en la célula del menú principal del juego se pueden observar unos "pelitos" que se mueven lentamente de lado a lado, durante el juego se pueden observar movimientos similares, mi duda es ¿cómo se puede diseñar una animación tan lenta y fluida?, ¿es necesario dibujar el "pelito" un montón de veces en posiciones distintas y cambiar rápidamente de una a otra? es que de ser así, dibujar animaciones lentas y perfectamente contínuas debe requerir una enorme cantidad de dibujos ¿no? ¿no existe alguna técnica de interpolación para éste tipo de casos?

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Re: Diseñar animaciones lentas

Notapor Juanxo » Mié Dic 01, 2010 11:32 pm

dudo mucho que sea interpolación, ya que para interpolar algo y que haga un movimiento circular necesitarías bastantes puntos de control para que quedara tan natural, además de que el movimiento es predecible, por lo que siempre va a ser el mismo( o muy parecido)

Yo creo que son simples loops de animaciones, lo que ya no se es si serán por "pelo" o por celula completa
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Re: Diseñar animaciones lentas

Notapor baigos » Vie Dic 10, 2010 3:58 pm

son vectores, no imagenes, por eso es tan fluido. Es una animación vectorial en flash.
El sitio de videojuegos del nordeste argentino:
www.arcadenea.com.ar
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Re: Diseñar animaciones lentas

Notapor carlostex » Sab Dic 11, 2010 7:13 am

Pués siguiendo lo que dice la navaja de Ockham coicido con Juán, son animaciones hechas, no tiene sentido procesar el movimiento si es repetitivo, las células solo se trasladan, no hay cambio de forma. Son sprites.
Pero el juego es muy entretenido
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