Libreria SDL_texto para ayudar a simplificar SDL_ttf

Tratamos sobre el manejo de APIs frecuentemente utilizadas en el desarrollo de videojuegos, como SDL, pygame o SFML.

Libreria SDL_texto para ayudar a simplificar SDL_ttf

Notapor keldrox » Mar Abr 29, 2008 4:15 pm

Hola compañeros he estado haciendo varios ejemplos y bueno me resultaba bastante "pesado" la forma que tenia de ver texto en pantalla asi que he creado una structura muy basica y unas funciones tambien muy basicas que me ayudan ha mostrar texto en pantalla facilmente, espero que os srivan para los iniciados igual que yo.


Descarga:
http://www.usuarios.lycos.es/keldrox/sdl/lib/SDL_texto.rar (Boton derecho, guardar enlace como...)

Como veis, creo que es bastante facil...
Código: Seleccionar todo
    SDL_texto *prueba;

    SDL_texto_iniciar( &prueba, sdlVentana );

    // R, G, B
    SDL_texto_asignar_color( prueba, 255, 255, 255 );

    // Ruta de la fuente y tamaño en PIXEL
    SDL_texto_asignar_fuente( prueba, "FreeMono.ttf", 15 );

    // Posicion X e Y
    SDL_texto_posicion( prueba, 100, 100 );

    // Texto a escribir, 0 = posicion indicada, >1 = Alineado a la derecha, <1 = Alineado a la izuierda
    SDL_texto_printf( prueba, "texto de ejemplo", 0 );



Dentro teneis el codigo, un ejemplo etc, cualquier duda o sugerencia o X o Y me lo comentais.

Un saludo!

PD: Necesita tener instalado SDL_ttf
keldrox
 
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