por Juan Carlos » Dom May 18, 2008 12:52 am
Para escenarios 2D, SDL se maneja de manera espectacular. Pero para 3D, SDL se queda corto. La libreria auxiliar SDL_glx permite ciertos trucos adicionales que la libreria estandar no tiene (como rotar imagenes). Con estas herramientas (en teoria) se podria hacer lo que dices (ese cubo que rota)
Pero para cosas mas avanzadas (y posiblemente mas faciles de hacer) deberias usar otra libreria grafica como OpenGL y seguir usando SDL para las tareas de manejo de eventos y otras cosas.
Ademas de OpenGL hay otras librerias graficas, puedes consultar en la internet.
Saludos