termine el primero

mas que nada, todos eran codigo copypasteado

Pues entonces me encontre aqui una guia que recomendaba
comenzar haciendo un tetris, despues algo como un pong o
arkanoid, asi que ahi voy...
Despues de casi seis meses aprendiendo programacion (los ultimos
3 de hecho los pase estudiando blender) me propuse iniciar con un
proyecto hecho por mi mismo, usando lo poco que habia aprendido.
Aqui una captura:

El juego no esta hecho en pygame, pero igual y para adaptarlo
bastaria cambiar las sentencias create_filled_rectangle(x,y, color,
etc) por imagenes o las propias draw en pygame, de hecho, el
juego funciona perfecto sin esas funciones, ya que incluye una
funcion mostrar_matriz() que imprime el contenido de una matriz
de esta forma:
000000000
000000000
000100000
000100000
000110000
Por supuesto, lo hace en la consola, donde los 1, son cualquier
numero distinto de 0.
El código aca:
http://uploading.com/files/5f7d4m99/tetris.rar#downloadform
(aunque al parecer, pocos tienen pythonG instalado o_0)
Para jugar, solo tiene que abirir el archivo 01.py en el editor
PythonG http://www3.uji.es/~dllorens/PythonG/ y darle en
python => ejecutar y listo.
Espero que si alguien se toma el tiempo de revisar el codigo,
pueda decirme que tal esta, pues considero que no es la mejor
forma de hacer un tetris, consume demasiado cpu en mi parecer,
para lo que hace...
Como sea, lo mejor de todo es que me tomo 2 dias hacerlo ñ_ñ.
Espero que esto pueda servirle a alguien que este empezando en
esto de los vidijuegos, nos vemos
