Pygame and OpenGL?

Tratamos sobre el manejo de APIs frecuentemente utilizadas en el desarrollo de videojuegos, como SDL, pygame o SFML.

Pygame and OpenGL?

Notapor Metator de Arkalot » Jue Dic 04, 2008 9:23 pm

Hola, estaba por ahi disfrutando de un jueguillo y usando unas
herramientas para hacer mods, cuando me di cuenta de que el
juego en cuestion, Age of Wonders 2, utiliza un entorno 3d con
sprites 2D. Al parecer, tiene un entorono 3d con textura y todo,
mientras que las unidades se representan con sprites 2d, logrando
asi el unico juego con "calidad 3d" que mi pc y su tarjeta de video
de 2 megas puede soportar ñ_ñ

http://lazarus.elte.hu/hun/digkonyv/szakdolg/katona/image/pc_game/007_03_age_of_wonders_2_war_minimap.jpg

¿Como haria esto con pygame y open gl? ¿se puede?
Seria tan sencillo como hacer una malla para el terreno, ponerle
textura, y las imagenes simples sprite 2d sobre la pantalla, lo cual
ayuda bastante a detectar colisiones con el terreno, siendo estas
bastante realistas, como sea, no se si se pueda o tenga que
usar algun otro programa (panda3d, pyopengl, pyglet,pydirec O_o)
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Notapor hugoruscitti » Vie Dic 05, 2008 12:27 pm

Sí, a mi entender la forma mas sencilla de lograrlo es
utilizando la biblioteca "rabbyt":

http://matthewmarshall.org/projects/rabbyt/
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hugoruscitti
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