Hola buenas,
Estoy programando un pequeño juego con una resolucion de (1024 x 768) y en cuanto pongo en el loop game un SDL_BlitSurface() con la imagen de fondo, para que la valla actualizando continuamente, se me dispara el uso del procesador cerca del 50%.
Ya le puse el control del tiempo pero como si nada.
ResetTimeBase();
frametime = CurrentTime();
if (frametime<30)
SDL_Delay(30-frametime);
Me gustaria saber si eso es normal o tiene alguna solución.
Muchas gracias.