
basta de chistes malos, voy!... tengo dos dudas.
1-quiero calcular una rotacion a un sprite utilizando la posicion del puntero como referencia. pero no se como calcular cuantos grados hay que rotar al personaje dependiendo de la posicion del puntero...
y...
2-con el sprite rotado moverlo hacia "adelante" (en su "adelante" local) hacia "su derecha" e "izquierda" y por supuesto hacia "atras". pero no se como calibrar los ejes X y Y tomando como referencia el grado de rotacion del personaje con respecto al X y Y globales que, creo, que podria utilizar como referencia. ¿Existe algun profesor de matematicas con orientacion en programacion de video juegos con pygame presente entre el publico? xD