xeesar escribió:Hola! soy nuevo en esto de la programación de juegos pero llevo un par de días dándole caña y empiezo a conseguir resultados interesantes, así que en cuanto acabe con los exámenes es probable que me empecéis a ver bastante por aquí. Bueno a parte de hacer mi presentación en sociedad quería preguntar unas cosillas:
¿Qué diferencia hay entre pygame y pysmfl? ¿Cómo se instala pysmfl, con las indicaciones que dan en la pagina no me he aclarado mucho? ¿Son suficientemente buenas las funciones de rotación que ofrecen éstas librerías? me refiero para conseguir objetos puramente rotativos como ruletas o la bola que gira sobre la ruleta.
xeesar escribió:Por otro lado he visto que la librería pyglet está diseñada en python directamente por lo que no se necesita nada más para poder utilizar los juegos programados con ésta librería, pero entonces en el caso de librerías como pygame que más se necesita, yo solo descargue el interprete de python y la libreria pygame y me funciona todo perfecto.
xeesar escribió:Se me olvidaba decir que uso Ubuntu... por si acaso tiene algo que ver xD
1 saludo!!
xeesar escribió:Otra cosa que no me gusta de pygame es que, al menos por lo que se refleja en la traducción de la api que hicisteis aquí, no ofrece funciones de red. Que por cierto, si alguien sabe de algún tutorial (en el idioma que sea) sobre la implementación de un sistema de red con SNL, SDL_Net o las funciones de red de SFML agradecería enormemente el link.
xeesar escribió:Una duda en cuanto a pyglet, ¿qué tal su rendimiento de ejecución? es que hace poco vi un tutorial de un juego sencillo hecho con pyglet que usaba sincronización por tiempo (ningún tipo de sincronización o limitación de los FPS) y aún así se ejecutaba a tan solo 30 FPS, tal vez por eso de que python no es el lenguaje más rápido y pyglet está escrita en python su rendimiento es menor que el de pygame o SFML escritas en C.
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