
sucede que estoy atascado con esto de la animación de sprites, no veo como pueda manejar el tiempo que existe entre un frame y otro, en especial cuando el personaje camina. Parece que algunos programadores de por acá usan Timers o algo similar en SDL o similares, yo encontre en PySFML que es posible usar un objeto llamado sf.Clock para manejar el tiempo entre la ultima llamada a Reset (clock.GetElapsedTime()) y es posible resetear el tiempo del objeto de tipo sf.Clock, aun así, quiero escuchar opiniones y/o técnicas de manejo del tiempo orientado a la animacion de sprites, explicados en lenguaje natural o en pseudocódigo de ser posible.
este tema tiene que ver con el sexto ejemplo que esta en el repositorio de ejemplos de PySFML (https://bitbucket.org/shackra/ejemplos-pysfml) ya que aun no sé como lograr una animación menos "redbull" y mas "suave".
gracias!
