¿Es posible integrar pilas con twisted?

Aquí puedes proponer ideas para mejorar pilas, ¿que te gustaría ver en pilas?

¿Es posible integrar pilas con twisted?

Notapor jehovany » Mié Feb 09, 2011 6:46 pm

Saludos hace unos dias he estado usando pilas y me parece un engine muy interesante ya que como dicen por hay nos evita a los programadores de juegos el tener que volver a crear la rueda, de esta manera uno puede comenzar a realizar juegos en mucho menos tiempo...

Me gustaria saber si es posible crear juegos Multiplayer integrando al engine Pilas el framework Twisted de python, le agradeceria de ante mano su respuesta, tambien me gustaría saber como puedo integrar o utilizar algun GUI para pilas si es posible....
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Re: ¿Es posible integrar pilas con twisted?

Notapor hugoruscitti » Mié Feb 09, 2011 8:01 pm

Buenas jehovany, hace unos meses trabajamos un poco en el
sistema de red para pilas, pero luego avanzamos mas con otras
cosas como el sistema de física.

Creo que sería buenisimo integrar un sistema de red para pilas con
twisted, pero no tenemos mucha experiencia en eso y tendríamos
que investigarlo... ¿vos tenes experiencia en twisted para ayudarnos?.
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Re: ¿Es posible integrar pilas con twisted?

Notapor jehovany » Mié Feb 09, 2011 8:54 pm

Saludos Hugoruscitti, en el ambito de Twisted he hecho algunas investigaciones y me parece un framework muy bueno y potento ya que la gente de la nasa lo utiliza en sus proyectos, no es que sea un guru en Twisted pero creo que me gustaria poder ayudar en el proyecto Pilas en esa area si es posible...

Otra cosa me gustaria saber en que va lo del GUI en Pilas muchas gracias de antemano...

Te cuento que soy Republica Dominicana y estoy dirigiendo un proyecto con pygame y me gustaria saber tambien que tan lejos puede llegar el alcance de pilas ya que me parecio un engine muy bueno...
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Re: ¿Es posible integrar pilas con twisted?

Notapor jehovany » Mié Feb 09, 2011 9:04 pm

hugoruscitti escribió:Buenas jehovany, hace unos meses trabajamos un poco en el
sistema de red para pilas, pero luego avanzamos mas con otras
cosas como el sistema de física.

Creo que sería buenisimo integrar un sistema de red para pilas con
twisted, pero no tenemos mucha experiencia en eso y tendríamos
que investigarlo... ¿vos tenes experiencia en twisted para ayudarnos?.




Saludos Hugoruscitti, en el ambito de Twisted he hecho algunas investigaciones y me parece un framework muy bueno y potento ya que la gente de la nasa lo utiliza en sus proyectos, no es que sea un guru en Twisted pero creo que me gustaria poder ayudar en el proyecto Pilas en esa area si es posible...

Otra cosa me gustaria saber en que va lo del GUI en Pilas muchas gracias de antemano...

Te cuento que soy Republica Dominicana y estoy dirigiendo un proyecto con pygame y me gustaria saber tambien que tan lejos puede llegar el alcance de pilas ya que me parecio un engine muy bueno...
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Re: ¿Es posible integrar pilas con twisted?

Notapor kaiser » Mié Feb 09, 2011 11:19 pm

Hola gente, digo lo mismo que dije en su momento: si alguien encuentra unos tutoriales de twisted desde cero, que los cuelgue, que yo los que he visto hasta ahora tienen demasiado nivel.

Un Saludo!
De la API al IDE y del IDE a la API.
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Re: ¿Es posible integrar pilas con twisted?

Notapor hugoruscitti » Jue Feb 10, 2011 2:20 pm

jehovany escribió:Saludos Hugoruscitti, en el ambito de Twisted he hecho algunas investigaciones y me parece un framework muy bueno y potento ya que la gente de la nasa lo utiliza en sus proyectos, no es que sea un guru en Twisted pero creo que me gustaria poder ayudar en el proyecto Pilas en esa area si es posible...


buenisimo, contanos un poquito como sería, no tenemos experiencia, pero
si nos asesoras, y haces algunas pruebas seguro nos podemos poner a tono e ir
escribiendo algo. Podrías hacer un fork del proyecto en bitbucket, y usar el
directorio "experimental" para las pruebas, sino podrías escribir directamente
en el foro, como te resulte mas cómodo.

jehovany escribió:Otra cosa me gustaria saber en que va lo del GUI en Pilas muchas gracias de antemano...


Hasta ahora, junto a pchack, hicimos algunos objetos de interfaz gráfica en el directorio
"experimental". Mi idea es dedicar una horas este fin de semana a integrar esas
pruebas dentro del módulo de pilas y documentarlo para esté en manual y ya se
pueda empezar a usar.

Aquí hay un mensaje en el foro donde hablamos del tema:

viewtopic.php?f=21&t=1019

No creamos una GUI muy extensa, mas bien abordamos algo sencillo. ¿Necesitas
algún componente en especial?.


jehovany escribió:Te cuento que soy Republica Dominicana y estoy dirigiendo un proyecto con pygame y me gustaria saber tambien que tan lejos puede llegar el alcance de pilas ya que me parecio un engine muy bueno...


¡que bueno!, contanos un poquito del proyecto, así vamos re-acomodando prioridades en
el desarrollo de pilas para lo puedas empezar a usar. ¿que sistema usan, Linux, Windows, Mac?.
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