por kaiser » Dom May 01, 2011 10:30 am
Hola D0hk0o, hasta donde yo se Pygame no incorpora funcionalidades de red por lo que tendrás que utilizar herramientas adicionales e independientes del motor de juego que utilices. Dependiendo de lo complejo que sea el motor de red que quieras implementar en tu juego te recomiendo que eches un vistazo a las librerías de sockets TCP/UDP síncronos y asíncronos que implementa por defecto python o a las librerías Twisted y PodSixNet que incluyen muchas herramientas ya desarrolladas, en concreto PodSixNet está pensada para el desarrollo de videojuegos en red mientras que Twisted es más genérica.
Un Saludo!
Última edición por
kaiser el Lun May 02, 2011 10:16 am, editado 1 vez en total
De la API al IDE y del IDE a la API.