Estoy boludeando un poco con sdl y opengl, empecé utilizando glOrtho, pero este me limita las rotaciones en perspectiva, por lo cual solo en z podemos rotar realmente.
Queria saber si es posible crear una textura en glOrtho y despues volver al modo normal o setear gluPerspective, y ahi rotar en x o en y.
De que manera podría trabajar en coordenadas ortogonales, pero a la vez tener rotaciones en perspectiva?
Gracias