sdl/c++ --------------- lgpl
sfml/c++ ------------- zlib/libpng
pygame/python ---- lgpl
pyglet/python ------- bsd
love/lua -------------- zlib/libpng
jgame/java ---------- bsd
slick/java -------------bsd
chingu/ruby --------- lgpl
rubygame ------------ lgpl
ruby/sdl/ruby ------- lgpl
poseen licencias de software libre algo mas libres que las gpl. Cual es mi punto? que al ser gpl, pues los juegos tambien deben ser obligatoriamente gpl (por lo que se), en cambio con cualquiera de las otras de arriba, el juego puede ser tanto software libre como comercial (de codigo cerrado). Desde mi punto de vista, que la licencia sea gpl es un gran problema para, por ejemplo, una o un grupo de personas que quieran hacer un proyecto comercial en pilas y no puedan justamente por la licencia.
Pero bueno, es solo una opinion personal y no es que sepa mucho de licencias que digamos jeje, tal vez estas licencias tienen graves contras y las estoy ignorando
