Hola, llevo un tiempo (largo) sin pasar por el foro, pero traigo algo que comentaros que seguramente ya mayoria ya conozcais, pero aun así no esta de más cometarlo, y pedir un nuevo apartado en el foro.
El HTML5 incorpora entre sus novedades el elemento canvas, que en resumen viene a ser un lienzo en una pagina web para hacer lo que nos de la gana con el mediante Javascript. Esto habre posibilidades de crear videojuegos realmente interesantes. Cierto es que no vamos a comparar la potencia de un navegador con un juego compilado, ni tan siquiera con uno interpretado como por ejemplo con un interprete python en la propia maquina, pero es una herramienta más. Resulta interesante que se puede incluso hacer efectos de doble buffer con un canvas oculto incluso. En esta pagina hay un proyecto de un RPG usando canvas de HTML5: http://www.project-cyan.com/.
Si es posible, seria interesante, tener un apartado en el foro para tratar este tipo de videojuegos, que estan plantando cara a el Flash. Y al parecer ofrece posibilidades más alla del 2D, pasando al 3D: http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/.
Yo actualmente lo estoy usando en algunas practicas del ciclo, como para graficas en una calculadora, y un juego del ahorcado que tengo que hacer voy a implementarlo con canvas y sprites. Y un motor web que empece a desarrollar con idea de que sirviese para todo tipo de webs (incluidas juegos de navegador, pero pensando en los clasicos sin canvas), que de momento solo tengo el sistema de cache, la clase para trabajar con archivos (normales, temporales y de configuracion), y ahora estoy con la parte de las plantillas y generación de la respuesta al cliente (las plantillas no son las clasicas sino que la propia plantilla se forma a partir de fragmentos reutilizables); lo pienso orientar al trabajo con canvas para videojuegos manteniendo que tambien se pueda usar con otros fines.
Saludos.