Se está preparando un instalador, no sé cuándo estará listo todavía. Mientras tanto, y pensando en desarrollar, te cuento los pasos que yo di para instalarlo en mi equipo:
1. Instalar XCode. Además, en Mountain Lion las Command Line Tools (que necesitamos para compilar las librerías) vienen por separado. Para instalarlas tienes que ir, en XCode, al menú perferencias y allí downloads.
2. instalar XQuartz (
http://xquartz.macosforge.org/landing/ ) (Mountain Lion no incluye X11, que sí se incluía en versiones más antiguas de OS X y se necesita para subversion, git, etc)
3. instalar Python 2.7.3 desde su web oficial (pyqt lo necesita, no vale el que incorpora Apple; en Mountain Lion hay que elegir la versión de 64/32 bits)
4. instalar pygame 1.9.2 desde su web
5. instalar pyqtx desde su web (
https://sourceforge.net/projects/pyqtx/files/ )
6. Instalar readline desde una terminal con "sudo easy_install readline"
7. Descargar swig desde su web (
http://sourceforge.net/projects/swig/fi ... urce=files ) y compilarlo
8. Descargar pybox2d 2.1 e instalarlo. Para hacerlo, lo mejor es seguir las mismas instrucciones que las de la web de pilas para Ubuntu o Mint
9. Descargar pilas desde github e instalarlo. De nuevo, para hacerlo, lo mejor es seguir las mismas instrucciones que las de la web de pilas para Ubuntu o Mint.
Creo que no me dejo nada.
Saludos.