 , creo que se me fue la lengua poniendole el titulo al post xD, como si me hubieran sacado de un Karaoke tomandome por la garganta xD xD.
, creo que se me fue la lengua poniendole el titulo al post xD, como si me hubieran sacado de un Karaoke tomandome por la garganta xD xD.
basta de chistes malos, voy!... tengo dos dudas.
1-quiero calcular una rotacion a un sprite utilizando la posicion del puntero como referencia. pero no se como calcular cuantos grados hay que rotar al personaje dependiendo de la posicion del puntero...
y...
2-con el sprite rotado moverlo hacia "adelante" (en su "adelante" local) hacia "su derecha" e "izquierda" y por supuesto hacia "atras". pero no se como calibrar los ejes X y Y tomando como referencia el grado de rotacion del personaje con respecto al X y Y globales que, creo, que podria utilizar como referencia. ¿Existe algun profesor de matematicas con orientacion en programacion de video juegos con pygame presente entre el publico? xD




